если не трудно сделай снимок экрана (например при глюке в PowerUP)
+ ссылку на образ который ты запускаешь
(надеюсь про медленную память и снег ты в курсе)
Вид для печати
Знаю, новый GAL уже в пути.
Вот так выглядит powerup.
Вложение 62070Вложение 62070
http://www.planetemu.net/rom/sinclai...p-1997-extreme (там внизу кнопочка)
Сейчас ещё протестирую чего.
- - - Добавлено - - -
Или вот. Думаю эту знают все. 7th reality
в конце всё рябит и nonsense in basic
Вот ещё демка caprize
https://www.zxaaa.net/view_demo.php?id=6180
Самое начало. Три эти полосы рисуются сверху вниз по одной и играет музычка.
Вот в сам момент рисования точек артефактных нет, а в небольшое время между
рисованиями или уже когда дорисовалось - вот рябь :(
вот достаточно большой (23Mb) архив http://speccy.pl/tygrys/demos-fixed.rar
демки пофиксены/переведены в TAP поляками
Спасибо. проверил несколько демок из вашего архива для сравнения.
Действительно всё работает :)
Значит компик исправен? А в чём отличие? Что используют демки до фикса, что приводит к глюкам?
Спасибо опять :)
архив не мой,
это всё любознательные поляки.
чаще всего проблема - вектор прерываний в медленной памяти,
(на наших клонах как правило этой проблемы нет)
этим кстати страдают и некоторые фирменные игры.
посмотрите например robocop3
ну и строение экрана (кол-во строк и тактов на строку)
тут обычно плывут мультиколоры/бордюрные эффекты
Это так называемый "снег". Комп твой исправен.
Заранее прошу извинить за очень нубский вопрос. Почему на схеме Пентагона 128 в альбоме Гущина диод VD2 стоит именно таким образом? Мои скромные познания в электронике говорят о том, что он блокирует выход 11 микросхемы DD77. Это главный вопрос, но так же не понятно назначение конденсатора C3 и резистора R13, они ведь соединяют логические микросхемы, зачем они нужны в логике?
У Mick исправленная схема: http://micklab.ru/ZX%20Spectrum/Pentagon128.htm
Там точно такая же история. Так, что, я полагаю, что диод правильно стоит. Вот только не пойму как же это работает.