вот сделал понаглядней процесс создания экрана в буфере
http://b.radikal.ru/b25/1809/13/857f332a9291.gif
http://d.radikal.ru/d39/1809/9d/66fad87f1619.gif
Вид для печати
вот сделал понаглядней процесс создания экрана в буфере
http://b.radikal.ru/b25/1809/13/857f332a9291.gif
http://d.radikal.ru/d39/1809/9d/66fad87f1619.gif
Да с лабиринтом я уже разобрался, выше уже вьювер выкладывал, можно посмотреть все 92 скрина.
Проблема пока стоит с масштабированием..
тогда получится 240, а нужно 256. (В идеале пропускать каждую 4ю точку). В простом варианте 6 точек на БК не очень удобно выводить, Manwe предложил алгоритм вывода по точкам. Все зависит от того как перекосится картинка и как быстро это будет работать.
/* for Manwe */
Спрайты нужны? Или хватит лабиринта?
Сейчас изучаю порт для виндов, думаю оттуда графику вытаскивать даже проще будет. Лучше наверное логику по его мотивам писать, чем в ассемблере копаться.
/* тебе жалко 16 точек*/
Жалко, их и так мало. Да и пропорции еще больше покосятся.. будет не танк, а головастик :) еще по Y растянуть с 200 до 256