У УК-НЦ не было и нет мыши(джойстиков) - вот это ересь, а не клава )))
Т.О. рабочей площадью в редакторе был весь экран, по нему ездила лупа, и уже в ней, можно было рисовать,
потом ты мог сохранить рабочий файл (не макро!!!) или выделить прямоугольник и его транс. в МАКРО )))
Мин. прямоугольник 8х1 ) Как-то так (я это уже описывал раз 15 в разных темах = жаль, что такое уникальное ПО Зеленоградское, похоже невосполнимо утеряно).
был отдельный вариант для шрифтов, их рисовали в магнифаере, но особым образом как линейку сверху вниз,
потом по смещению высоты символа внешняя подпрограмма могла нарисованным шрифтом печатать на экране!
Там куча фич была, любой школьник мог написать программу с простой спрайтовой графикой )))
Не супер оптимизированную,плавную,быструю,выжму всё из УК-НЦ, всё капец памяти нет - проект закрыт.
А рабочую программу с исп. спрайтовой графики - анимация конкретно 1-го спрайта это уже спектрумство, погляди на игры - там анимированных объектов 2 или 3 остальные (стенки, клады, деревья, квадратики и проч.) просто спрайты, которые вывел по координатам и забыл. Поскольку экранная картинка абстракция, с видеоОЗУ никто в здравоумии связ. не будет, а работают с массивом (комната,лабиринт,уровень) и местоположением ГГ и RPC в нём )))
[свернуть]