теперь то что не работает на пентагоне
считается кривой кривизной
аффтар поливается гофном :)
а поделие иногда допиливается для работы на пентагоне
Вид для печати
фирминные тайминги в результате были мало кому доступны, учитывая что огромное колличество прог было написанно под 48к а у многих был 128-й или +2 +3, не говоря уже про совок где 99% клонов так или иначе были далеки от оригинала на ULA, а в это время pentagon имея кадровую 48Hz меньше раз в секунду перерисовывает экран, и это явно улучшает "тормознутые" игры типа boulder dash изза того что заметно меньше "screen tearing", но это конечно на сегодняшний день не вариант "развития", лучше решать такие вопросы через переделку игр под режим турбо 7mhz с жесткой привязкой к INT (ну так уже чтоб на 100% убрать тормоза в играх и сделать 100% плавность на turbo клонах), а мульти колоры то дешевый "финт ушами", вон на msx они по жизни были в железе без извращений с таймингами, но мало кто их использовал потому что эффект от них слабоватый.