Как бы да. Нафига такой огромный курсор на пол экрана, который четверть инта сжирает?
Вот мой лёгкий и изящный курсор ;)
https://youtu.be/wO78w_0vZiU
И там еще есть чего оптимизировать.
И мой без опозданий на фрейм ;)
Вид для печати
Как бы да. Нафига такой огромный курсор на пол экрана, который четверть инта сжирает?
Вот мой лёгкий и изящный курсор ;)
https://youtu.be/wO78w_0vZiU
И там еще есть чего оптимизировать.
И мой без опозданий на фрейм ;)
Потому что там написана универсальная процедура на все случаи жизни. Особенно на те, когда придётся вместо стрелки вставлять всякие анимации 2х2.
Урезать до 1 знакоместа никогда не поздно. Суть была, чтобы большой отрабатывать успевал :tongue:
В Героях, кстати, как раз тот случай, когда нужно 2х2. Там игровой курсор изменяется, то конь на дыбы встаёт, то меч появляется.
Ну хз, по мне так в одно знакоместо можно нарисовать и меч, и часы. Дело хозяйское. Просто количество тактов растет в геометрической прогрессии от размера курсора.
Никого не интересуют такты, когда есть задача перенести геймплей исходника один в один.
Да и какие "такты" могут быть в НЕ реалтайм игре? "Герои" это не rts, а пошаговая стратегия.