По ходу игра от Сталкера ничего, кроме названия, не имела ничего общего с амижным оригиналом. :)
Вид для печати
По ходу игра от Сталкера ничего, кроме названия, не имела ничего общего с амижным оригиналом. :)
Риндекс, проходи дальше. Я про неё и говорил, Crash Nicker выше объяснил.
Так, посмотрел walls_bw.C и goods_bw.C. Долго думал, чем открывать эти файлы (спрайты, как-никак), пока не смекнул, что это были обыкновенные спектрумовские экраны. :D
Думаю, для будущих игр стоит сократить размер спрайтов с 64Х64 на 32Х32. Анимация, патрончики же...
Зас_марк_all игру WOLF3D
для всех считаю небходи_мМм_ым установить MAP на клавишу К - карта.
Тогда точно никто не заплутает в микрокосме игры 3Д
квадротиш практиш GUT.
Surfin_Bird, ТЗ напиши
А геймплей в чём заключается? Куда идти, что собирать, что прокачивать?
Есть башня (подземелье, звездолёт), состоящая из уровней. Нужно дойти до лестницы на верхний этаж. По пути встречаются монстры, сначала лёгкие, потом всё злее. Мочишь монстров, прокачиваешься. Собираешь золото, шмотки и оружие.
Типа этого, только с yoba графоном.
https://www.youtube.com/watch?v=G9nVlVwJHFY
---------- Post added at 15:44 ---------- Previous post was at 15:42 ----------
Бои можно сделать не пошаговые, точнее, active time, когда на принятие решения даётся мало времени.
Тут получается, что собственно ходьба занимает только 5% времени. Боюсь, будет только раздражать, как летающая тарелка в НЛО-2.
Не будет. В этом и вся прелесть. Исследование лабиринта, решение головоломок, поиск тайников.
Советую поиграть в классику - Eye of beholder - и все станет понятно.
Для EoB движок можно сделать сильно проще, пусть и квадратный, и памяти при этом жраться меньше будет.
Количество спрайтов в этом движке сильно ограничено. Один спрайт весит порядка килобайта, свободно порядка 8КБ.
сделать 128к не?
Где 128К, там и ATM Turbo. Давайте тогда в цвете на точку делать.
Тогда я - пас. Только 48к, только хардкор! (У меня, блин, ни одного 128к реала нету, не говоря уж о дисководе)
Выигрывай конкурс
@
Покупай Пентэву
Художник не может в код
@
Игра без кода - не игра:)
Алсо, какой конкурс?
Вот и у меня тоже. Хотя 6 реалов.
Тут сейчас два конкурса:
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=20576
http://zx-pk.ru/showthread.php?p=569918
Первого нету же, а второй - неигровой.
Был хороший пример и без конкурсов - http://zx.pk.ru/showthread.php?t=19390
Автору подбросили на сладости.
Да нет. Я просто приведу один очень доходчивый довод за 128к. Гляньте-ка, под какой компьютер игра выигрывает в этом конкурсе? Кстати, почему-то на ВоСе написано, что она для 48к. Ну-ну, на квадратики видать нравится смотреть. А если мало, тогда обратите взор на второе место (на данный момент это - More Tea, Vicar?). Ещё вопросы будут?
вопросов не будет, будет констатация рукожопия большинства современных разработчиков игр. ибо раньше в 48кб впихивали то, что сейчас почему-то с трудом в 128 влазит.
посмотри zynaps, r-type, laser squad, rebel star 2, chase h.q.1... (далее список игр размером с простыню)... а также серию игр thunderbirds и игры от д.пэрри и н.брутти (те же savage или dandare-3). вот так надо делать игры, раз до сих пор не дошло
Я вот например 100500 раз слышал, что зря не сделали R-Type и для 128к. Спор бессмысленный, не находишь? Мне вот, например, НЛО-2 больше всего нравится, даже больше ЧВ. Ну и как ты это запихнёшь в 48к?
Русские игры сплошь под 128К не потому, что на 48К такое не сделать, а потому, что 48К с дисководом в России непопулярен и практически не поддерживается.
На оригинальном Pentagon 128K тоже нет AY. Ну и что. Припаивали и писали музыку.
alone, факт. у меня тоже был пентагон с допаяным AY (я его у кого-то купил уже таким). даже на 48е ставили AY, была (или даже есть) у меня такая платка расширения, но вот в играх на 48к даже с ay музыки не особо-то и было. поэтому ay прочно ассоциируется с 128к.