Плюсану. Вот я захотел поиграть - поставил UnrealSpeccy и поиграл. Какие DVD/CD/HDD? Народ, вы о чём вообще?
Вид для печати
А причем здесь время, когда они только появились? Я тогда не покупал. Давайте тогда и на флоп-контроллер цены брать времен, "Когда они только появились".
Сравнение некорректно.
Видимо, какие-то не такие у буржев помойки, глядя на цены на 5-дюймовые флопы у авторов криофлюкса.
Все реально желающие уже давным давно понакупили себе divIDE/MMC, а там EXSDOS, а это TRD. Так же все желающие прикупили себе спек +3, а это DSK. Так что не вижу смысла избегать подзагрузок в нелинейных играх, опасаясь, что в TAP это будет некомильфо. Вот я о чём.
Простите за оффтоп, кто в курсе - какие есть примочки сейчас чтобы коннектить спек с интернетом?
Мне кажется, что нужно (хотя бы для начала идеологически) избавляться от прослойки в виде физических носителей.
странно что эта мысль не посетила меня сразу.
технически вполне реально сделать 8 TAP`ок.
каждая - вполне самостоятельная игра (с вводом пароля для старта).
ваши `за` и `против` ?
А чем, идеологически, плоха отечественная реализация HXC флоппиэмуля: http://service4u.narod.ru/html/emulator.html? Прекрасно работает, носитель дешевый, простая конвертация...
Заставка зашибись :D
http://epsiloncool.ru/i/E20171006-223722.png
Я так и не понял куда в спектруме (например, в Ленинграде) подключать этот "эмулятор"...
- - - Добавлено - - -
Кстати оффтоп - а уже есть более-менее рабочая версия Ianna на TRD?
Так, подожди-подожди.
Во-первых, если мы передаём сигнал откуда-то не с живой ленты, а с цифровой схемы, можно очень хорошо увеличить скорость передачи. Раз в 5 как минимум.
Во-вторых, у оригинального ZX есть Extension Port, который тоже можно очень хорошо попользовать.
У Ленинградыча нет ничего... но его можно попользовать паяльником. У скорпа и пентагона есть TRDOS дискдрайв, точнее разъём для него.
В общем, если пораскинуть мозгами, можно так или иначе к любому ZX прицепиться и эмулировать для него оригинальное устройство. Это мысль, которая вот уже много лет не даёт мне покоя.
Боян, ещё Оливеры такое делали через кемпстон, идея порочна.
Появились исходники. Теперь точно надо переделывать под эльфа. https://github.com/fjpena/sword-of-ianna-zx
Нашёл способ застрять в стене:
http://savepic.net/10038785.gif
Ну если делать тап, то конечно неплохо бы сделать турбо-версии в WAV, как в этой теме. Ускорение очень хорошее получается. Один левел меньше минуты будет грузиться наверно.
Ну и что там насчет печати ГГ с маской? Может как-то всё-таки можно ГГ заставить быть непрозрачным?Цитата:
Появились исходники.
http://savepic.net/10057221.png
если я правильно понял то при печати спрайтов пустые линии (пояс героя) вообще пропускаются (не затирают фон)
отсюда и просвет (например звёзд на первом уровне)
ну не только пояс, и волосы например и, что там ещё у него... ) рот и т.д.
Просто писали, мол места не хватает на то, чтобы хранить всё, но может это испанцы не смогли место выкроить, а наши может смогли бы... )
- - - Добавлено - - -
+ небольшой глючок. Если на первом левеле пройти любой из экранов с появляющимися камнями, а потом вернуться на такой экран, то в определенный момент камень не появится, зато озвучка появления камня прозвучит.
- - - Добавлено - - -
+ в некоторых местах, если подпрыгнуть, то голова ГГ окрашивается в красный, хотя в том месте нет красных фоновых пикселей, просто чернота и всё.
+ если разбить ящик, там например еда, еду не берем, выходим с экрана, заходим - ящик опять цел. Враги не респавнятся, а ящики - да.
goodboy, а ГГ просто по OR накладывается, зря они маску не сделали
на скорости это бы не сказалось особо.
Значит, теоретически, можно сделать TRD с непрозрачным героем? :rolleyes:
меня несколько удивило наличие одинаковых врагов на разных уровнях,
могли бы (музыку ждали почти год) нарисовать всяких разных
- - - Добавлено - - -
и потом услышать - "почему враги `прозрачные` " ?
...
моя идея - один TAP/ один уровень проверена,
спасибо всем за тестирование.
жопошники эти ишпанцы ))
На врагов то пофиг, всё таки всё внимание на главного героя. Если бы не бросалось в глаза, что он прозрачный, то и врагов на предмет прозрачности никто пристально бы не разглядывал.
- - - Добавлено - - -
Непрозрачность хотя бы ГГ - необходимый минимум.
goodboy, поверь мне
и там такая подпрограмма
сначала из hl берем c.e.d
потом берем hl c адресом и по OR все кладем
потом берем HL и декрементуем высоту
ппц