надоел он мне (и кто не захочет, может не трогать же)
вот кто сразупонел, так это яндекс: :v2_laugh:
http://savepic.net/9339673.jpg
Вид для печати
надоел он мне (и кто не захочет, может не трогать же)
вот кто сразупонел, так это яндекс: :v2_laugh:
http://savepic.net/9339673.jpg
это палитра
почему нет?
вот то что сделано в львов пк-01
вот то непонятно что да
хотя я тоже называю оно с натяжкой палитрой
а что с синим?
он хоть не намудрит и сделает нормальное получение 3-го бита как в уле+ изначально
или прилепит ту желтоватую реализацию
которую неизвестно кто высосал из пальца
Половину спрайтов отображаешь, половину в этот момент перегружаешь. Когда готово, во время обратного хода луча, меняешь их местами.
- - - Добавлено - - -
Я же говорю "в общепринятом смысле". Палитра - это когда у тебя 256 индексов указывают, например, на массив 256 штук {A,R,G,B}
1. пушо аффтар решил что палитру нужно загружать всего раз
притом всю за один заход
2. єто можно использовать когда нужно покрасить одни и те же спрайты в разные цвета оттенки
он называет тайлы патернами
на экране могут быть несколько спрайтов с одним и тем же патерном
но с разными цветами при этом
в принципе это дает чуть большую гибкость чем набор фиксированых палитр
можно самому решить сколько цветов под что отдать
(по крайней мере я так понел
читал поверхностно)
вот только набор фиксированных полноразмерных палитр(3 байта на цвет)
с легкостью снял бы ограничение в 256 цветов одновременно на экране
- - - Добавлено - - -
а тут всего лишь 3 цвета описываются одним байтом
это самая настоящая палитра
- - - Добавлено - - -
3ы SaNchez, буш пилить игру не забывай про палитровые эффекты
отдать 4к тактов за вспышки и яркостные переходы
по моему оно того стоит
- - - Добавлено - - -
в принципе можно перегружать на ходу
"патерн" обновляется линейно
хоть проц догонит и перегонит луч
количество сечений с лучом будет минимально (ширина всего 16)
(если общий спрайт не будет складываться из нескольких спрайтов в ширину)
оно будет разбросано по экрану
а не в одном месте
можно чуть подзамедлить вывод (до скорости луча)
тогда сечений внутри спрайта 16х16 вообще никогда не будет
к тому, что если бы было желание, то уже давно бы появился этот Next.
но желание появилось у бразильца сотоварищи.
да, буржуи в основном и делали игры и железо продолжают делать.
а представьте, что не появились бы divide, divmmc, fpga клоны, vega.. все это подтолкнуло сделать Next.
могу предположить, что без всего этого платформа бы тихо умерла.
почему сделали Веги ? проверили рынок, рынок готов к новым Спектрумам, есть интересующиеся и даже платежеспособные.
так что скажите спасибо буржуям за новую попытку (не знаю на сколько он будет успешным) и надейтесь, что Next будет совместим с местными клонами.
Вот что мне не нравиться, так это то что розовый всегда используется в качестве прозрачного, а что если я захочу использовать такой цвет в спрайте?