Прям, очень сильно ориентироваться на них не надо, они даже друг другу могут противоречить, ибо все эти показания зависят от многих факторов, но 90% верно показывают.
Вид для печати
Прям, очень сильно ориентироваться на них не надо, они даже друг другу могут противоречить, ибо все эти показания зависят от многих факторов, но 90% верно показывают.
Критичным до некоторой степени является не только длительность INTа, но и его привязка к сигналу отрисовки экрана (кадрового синхроимпульса).
Длительность INTа должна быть, пока не закончится операция. Но в Спеке решили не заморачиваться и сделать длиной с самую длинную операцию - 32, около 9 мск. И как выше сказали, важна ещё привязка по кадрам и строкам. У Пентагона эта привязка своя. Поэтому существует два стандарта: фирменный и пентагоновский.
- - - Добавлено - - -
Влияет на то, что если он будет слишком короткий, то он не успеет захватиться, а если длинный, то он захватится за кадр несколько раз. В Спеке нет контроллера прерываний, как, например, в РС. В РС, когда ты нажимаешь на клаве кнопку, то происходит прерывание (INTerrupt), проц прерывает исполнение текущей программы и переходит по адресу процедуры обработки прерывания, обработав процедуру, той же клавы, он возвращается к адресу, где был прерван. В Спеке прерывание происходит без запроса той же клавы, потому что, опять же, нет контроллера клавы, а просто в начале кадра, то есть 50 раз в секунду. Потом эту железную особенность Спека начали использовать для понимания, когда начинается кадр. Пришло прерывание - значит новый кадр. Кто-то для синхронизации графики в папере, а кто-то для рисования на бордере. Ведь как можно что-то нарисовать на бордере, если там нет никаких координат пикселей, а просто общий цвет на весь бордер? Но общий цвет только для нашего тормозного зрения, а луч сканирует пиксель за пикселем, просто быстро. Но если знать, где сейчас находится луч (а узнают как раз по началу кадра), то можно в нужные моменты подавать на бордер разные цвета, тем самым рисуя, что нам надо. Так вот, если положение INTa отличается от того INTa, который был у кодера, то те же бордерные эффекты, естественно, теряют синхронизацию с паперной графикой.
Начал макетирование корпуса. В качестве материала - подложка под ламинат (потолочная плитка) толщиной 5 мм.
Размеры 360х220х65
https://i.ibb.co/tmsxtt4/1.jpg
https://i.ibb.co/cQ6t8GX/2.jpg
https://i.ibb.co/L9GKwzK/3.jpg
Красивое.
при такой компоновке ещё и два шлейфа придёться использовать (вместо одного)