Нет, не исправим)
В настройках включается/отключается потеря энергии от высокого падения. А динамика самого диззи такая же, как в классике.
Вид для печати
Rindex, если я её посмотрю дальше... она потребует больших доработок :)
---------- Post added at 13:07 ---------- Previous post was at 13:06 ----------
Например, диззи в оригинале ходит по киту — а в DizzyAGE "висит" над ним.
Не будь так категоричен :)
Как бы по доброму объяснить :) шит не шит, но для меня это был шанс вылить мысли с результатом для фанатов. А тру-вариант я не осилю с нулевыми познаниями асма, даже задалбывая форум. На бездиззье и пц платформа, если фанатам нравится.
И я бы для желающих и слабых (читай нулевых) в асме рекомендовал бы не игнорить движок dizzyage. Бери и смотри простые действия в других играх, обыгруй в своем проекте, вариантов масса. Работайте, понимание прийдет потом :) Я до сих пор не понял некоторые фишки Титуса, но они работают, а это главное :)))
Да не, ну правда. Я признаю, trz делает игры очень хорошо. На спеке такое не запилить, это новый уровень диззистроения.
Но попытки делать ремейки не лучшего качества меня огорчают :v2_dizzy_facepalm:
Поиграл в Dizzy-5 (типа полный) — умудрился "завесить" игру :o Оригинальной физики в игре нет совсем. Зачем такое делать? Удалил, уж лучше эмулятор.
Это как и ADG — даёт возможности создать что-то, но в итоге получается ересь. Туча игр низкого качества? Уж лучше ничего. Хорошо, что у буржуев ума не хватило спековский движок расковырять. Насколько я знаю Titus не особо делится технологиями, но тут прямо обратный результат. На новом движке понаделают ещё больше "красивой со скролингом" ереси, а игры trz потеряют техническую уникальность.Цитата:
И я бы для желающих и слабых (читай нулевых) в асме рекомендовал бы не игнорить движок dizzyage.
Как это нету? Движок самого персонажа переписан со спекки один в один. Разве что отличается частота кадров, буржуи почему-то любят 37, а не 50, как в оригинале. Но это легко в конфиге менять.
DizzyAge в корне отличается от ADG. ADG - это конструктор из готовых кубиков. А DizzyAge может что угодно, от конструктора с простейшим программированием, до полноценной среды разработки с какими угодно возможностями программирования.
Я делюсь. Всем отдаю диззивские наработки.
Игры trz не потеряют уникальности, ибо буржуи слишком ленивы (или не знаю там чего), чтобы задействовать все фичи хотя бы в половину от того, что есть в наших играх с trz.