Цитата:
Сообщение от
BlaireCas
Прошел до 4лвл дверей. Кстати странно смотрится на настоящем УКНЦ СЭМЗ. Такое впечатление что врублена другая палитра снизу под буквами desolate и на СЭМЗ оно смотрится довольно .. ну немного розовым чтоли :) Ну это возможно Никита сделал основной экран в другой палитре.
Чтобы доделать.. да ничего, хорошая игра :) Клики клавиш мож и курсор спрятать.
(да я знаю что за семзе нет полноценой палитры в 128)
Я делал под GRB машины и основную 16-цветную палитру. На реале не проверял ни разу. В следующий раз буду в Яндекс Музее - проверю.
Цитата:
(кубик рубика пока не понял куда..)
не все предметы реально нужны, некоторые по приколу добавлены.
Цитата:
из косяков - это трудно сделать чтобы с любой стороны можно было направленно забирать вещи, например если даже подходить например с севера с 2-х знакомест. Извраты нужны на такое чтоб не в плотную подходить.
Так сделан движок - конкретная клетка и направление на ней, обычно автор мапил всего 1-2 клетки на каждое активное место.
Ну то есть - проверка идёт от того где стоит игрок, а не от тоц клетеи куда он там смотрит. Переделать будет сейчас сложно.
Цитата:
На УКНЦ большой зачот. Такой игры еще не было.
Пасеееба, приятно.
Цитата:
Из косяков - можно пройти некоторые двери которые вроде как не должны проходиться без оружия. Одна дверь предупредила.
Ну да, такой триггер на одну только дверь стоит.
Цитата:
Ну и еще фигово что открытые двери бы проходить без переключения, но это боюсь нормс. Как ты сделал восьмибитную игру монстр
Имеешь в виду что вообще без показа экрана дверного замка? ну в оригинале было что каждый раз код вводить один и тот же, людям надоедало сильно, думаю сейчас норм.
Цитата:
Ну и мигающий курсор.. эээ... Никита ты-ж забацал цельный эмулятор (пусть и не один ты). Курсор спрятать это-э жуть
Я ленивый до ужоса.