Тогда уж нагляднее в таком разрешении:
http://s51.radikal.ru/i133/1301/e7/616dfd9a7482.png
---------- Post added at 01:03 ---------- Previous post was at 01:02 ----------
А что пришлось дорисовывать?
Я в Марио ничего не дорисовывал практически.
Вид для печати
Тогда уж нагляднее в таком разрешении:
http://s51.radikal.ru/i133/1301/e7/616dfd9a7482.png
---------- Post added at 01:03 ---------- Previous post was at 01:02 ----------
А что пришлось дорисовывать?
Я в Марио ничего не дорисовывал практически.
>Тогда уж нагляднее в таком разрешении
Я готов терпеть небольшую разницу в аспекте(совершенно не напрягает) в обмен на чёткие пиксели(чёткая с аспектом - это целый множитель к 1.25 - 4, те 1600х1152, что как-то многовато). А сканлайны я и на мониторе как-то не замечаю. Ну и такую картинку можно безболезненно подгонять под желаемый вид, что ты и сделал =)
>А что пришлось дорисовывать?
Всё, где шахматка, трубы/кристалл(?) внизу и на границах/углах корабля, там были границы градациями основных цветов, пришлось рисовать их чёрным, по передним граням хорошо заметно.
Ну как будто ты Battletoads не видел!
Склеенного экрана не осталось.
http://dl.dropbox.com/u/18862473/btdd-nes.png
В UKNCBTL сделал палитру в 128 цветов:
http://img-fotki.yandex.ru/get/5641/...4_149435b_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4134/..._d6a307fd_orig
Серую палитру пока оставил без изменений.
Портировать движок Sierra AGI или подобный -> instant win
Обновил версию теста палитры.
Теперь он так же показывает цвет курсора в новом многоцветном режиме. Курсор - это вертикальный столбик с левого края экрана.
http://s019.radikal.ru/i643/1302/94/92378b4f9a2a.png
p.s.: Не знаю, должны ли на него распространяться расширенные цвета или нет, на реале не тестировал. На эмуляторе сделал, чтобы распространялись (и по логике это так). На UKNCBTL сделали, что не распространяются. Как на самом деле - решат реальщики, первые запустившие тест на реале)
А вот такая версия EmuStudio - только для автора? ) То же хочу! В коллекцию! )
А там нет полноэкранного пока ещё? ) Если что я про шкалу возле управляющих
окном кнопок - у меня её нет почему-то. А какие ещё различия с обычной 0.10b?
Обновил TSPAL.SAV (на версию с курсором!) на сборнике:
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=575127&postcount=405
Протестил я тест палиты на 2х реальных машинах
на первой - 8 цветов и точка (!)
на второй -16 и никаких дополнительных градаций
фото тут - тест палитры на реальных УКНЦ
И ещё пожалуйста для кванта палитру из этой темы реала фотки со временем
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=599512&postcount=48
было бы просто идеально ! )
Спасибо.
Первая плата по виду КВАНТовской схемотехники. Но там отсутствует микросхема и набор резисторов, которые отвечают за яркостные каналы, потому и цветов только восемь. Запаяете недостающие компоненты, тогда получите в этом тесте 128 цветов.
Вторая плата, несмотря на свой зеленый цвет, имеет СЭМЗовскую схемотехнику. Там дополнительные выводы градаций яркости не используются, потому максимально возможно получить только 16 цветов.
Но в УКНЦ только три плана видеопамяти, поэтому в пределах одной видеостроки возможно только восемь цветов. Да и все эти прибамбасы с палитрами нигде особо не используются.
Никто не будет демы делать на УК-НЦ ) Да и не интересно это! Игры нужны или порты игр для живой машинки! ) Titus - может быть есть способ тебя усадить\уговорить ??? А игры - я вот тыкаю Ascii проектик - чисто для себя. Но я не умею писать. Что бы использовать возможности которые ты показал, надо на ассемблере+знание именно УК-НЦ, я на форуме только 3-х человек таких прочувствовал, но вот
В самом вопросе уже ответ заложен.
---------- Post added at 21:33 ---------- Previous post was at 21:30 ----------
SuperMax, огромное спасибо за фото, тут редкость допроситься фотки сделать !
Лучше новые демы, чем порты игр. Ибо в эти игры можно и на пц поиграть.
лучше кому? Демы делаются с целью изучения\освоения или для чего в целом?
Сам тест палитр - вот вам наисвежайшая дема для УК-НЦ от Titusa, 1 раз запустил, понял всё про свою плату и забыл.
А игры это навсегда! ) Тем более, что некоторые жанры на УК-НЦ просто отсутствуют и вообще под RT-11.
Я хочу сказать, что ДЕМЫ это специфика или показать что ты железяку освоил в кругах понимающих, а игры для всех ребят (включая даже например меня).
Напишите хоть что-нибудь!
Плохая идея ( Это не спектрум - это PDP пишка - двуцветный монохромный текстовый терминал VT52 ! Даешь дему под VT52! - вот хорошая идея ! )
---------- Post added at 01:09 ---------- Previous post was at 00:26 ----------
Да! Ресурсы - все 95 символов ASCII, а также 32 символа псевдографики. и ESC-последовательности к вашим услугам! )
:smile:
Тогда лучше агитируй Спектрумистов осваивать КЦГД ! ) Вот где графика и проц. мощный - дем и игр почти нет ) Поле не паханное! ) Ресурсы ты как автор единственного пока эмулятора подскажешь )
---------- Post added at 01:54 ---------- Previous post was at 01:51 ----------
А с УК-НЦ проще в градациях серого ) Или ASCII ! ) да! )
(* проще - в смысле, что бы у всех на реалах завелось, а не только у радио-губителей ! *)
увы - ничего из этого и также из моей коллекции софта для КЦГД не пошло на 182й прошивке
помню в 90х у меня был КЦГД с типовой 181й прошивкой и я хотел именно 182ую - тк про нее ходили легенды мол там все супер круто итд итп
по факту оказалось ... что большинство игр под КЦГД тупо не пошли
Не пойдет, нужен vt100
по факту - да
в принципе в КЦГД есть два места под ПЗУ
cоответственно туда можно что-то вставить
например 181ую прошивку
основной вопрос тут - с какого адреса ПЗУ ?
те у меня в запасе есть 1801РР1 и программатор работает
главное правильно прошить регистр адреса - он прошивается однократно
Чтобы вставить 181-ю прошивку, придется выпаивать 182-ю. Они обе имеют один стартовый адрес - 0100000. А два других места - под дополнительные ПЗУ с адресами 0120000 и 0140000. Во время инициализации и 181-я и 182-я прошивки проверяют наличие ПЗУ с адресом 0120000, и если есть, то переходят на адрес 0120000 для дальнейшей инициализации. Есть еще одно отличие между 181-й и 182-й - используемый регистр адреса, в 181-й это 0160000, а в 182-й - 0160004. Весьма вероятно, что регистры адреса и данных аккуратно размножаются в каком-то диапазоне, но надо проверять по схеме.
---------- Post added at 10:55 ---------- Previous post was at 10:46 ----------
Вот здесь Vamos уже отвечал по этому поводу. Схема есть на вашем форуме, соответственно микросхема D17, а резисторы R13-R15 и R19-R21. Но какие 390, а какие 820, пока сказать не могу.