ты, видимо, просто не в курсе. я знаю как минимум троих из Минска)
Вид для печати
это те, кого знаю я :) (кто что-то делал). А те даже, кто были юзверями на спектруме, многие просто открещиваются от своего прошлого, мол "всё это было давно и неправда, я не спектрумист итпитд". От Амижников я такого никогда не слышал. Возможно, это потому, что спектрум в своё время считался нищебродской платформой, а омига типа элитной?
Если сравнивать релизы одинаковых программ, то у Andy Chernikov релизы были чуть лучше.
Согласен, качественными, но я ни одной с подгружаемыми уровнями не видел. А невозможность прервать "печатную машинку на три страницы" в конце загрузки перед запуском конкретно бесила.Цитата:
Чуть меньше игр адаптировал Николай Радионов. Но его релизы были тоже качественными.
У Дупанова одна проблема - порча заставок дурацкой надписью. Версий с подгружаемыми уровнями у него я не встречал, как и 128 релизов. Простые адаптации простых игр. Но они таки работали, чему там глючить - "clear: load: randomize usr"? А вот по поводу релизов Васильева Антона совершенно не соглашусь. Отлично работали все мною встреченные, это были полные 128 версии игр с возможностью включения бессмертия. Да, без компресии, но на тот момент компрессией никто не мог похвастаться.Цитата:
А Дупанов и Васильев Антон таким качеством похвастать не могли - делали глючные корявые подделки.
Дупанов брал уже поддельные игры и адаптировал их с кассет на диск.
Ерунда, BG действовал во времена когда на спекки выходили десятки игр в месяц, я бы сказал что это было "золотое время" не токо спекки а всех домашних компов, потому как игры выходили сразу одновременно на 3...5 разных платформ. Аналогичный феномен - http://en.wikipedia.org/wiki/Fairlight_%28group%29 на С64 хорошо известен. Чувак один из первых промышлял производством и продажей вареза своим соотечественникам для которых в то время существовали явные физические\технические трудности в приобритении оригинальных кассет по 4...10 фунтов импортированных из Англии. При этом все "основные" самые лучшие игры он взломал первым, множество других поляков ломали уже его защиту как и все местные кул-хацкеры переделывающие свободно копирующиеся игры под TRDOS.
Согласен.
Нет. Не работают игры из Basic-128. Нет 128-й музыки. Все его "подделки" давно удалил.
В основном мультифейсом или кнопкой Magic. Это как бы не честный взлом.
Это да, согласен.
А по поводу количества - не соглашусь. Под него многие косили. Я в 1991-м пару игр переделал на его манер, даже не вспомнить сейчас какие. В "ленточные" времена у меня была коллекция игр примерно около 1300 шт. Билл Гилберт встречался ну не очень часто.
---------- Post added at 20:32 ---------- Previous post was at 20:28 ----------
У нас как бы все (или почти все) кто делал дисковые версии, за основу брали ленточные версии, которые шли из восточной европы. Некоторые были полными оригиналами (как например Star Raiders II я сравнил свою версию, которую дискетировал с кассеты с файлами из фирменных tzx - совпадение байт в байт), но в основном уже ломанные. Очень много - снимки ОЗУ снятые мультифейсом 1 или 128. Были и снятые дисковыми интерфейсами. С отсутствующей ay музыкой (если она грузилась в страницу или программа при старте определяла что нет ay и выбирала звук бипера), заставками. С испорченными заставками. Не со всем уровнями и т.д. и т.п.
---------- Post added at 20:37 ---------- Previous post was at 20:32 ----------
Сейчас точно сказать не могу (какие именно игры), но проблемы с запуском из бейсик-128, 128К игр были и у него. Причем проблемы эти вполне решаемые, если игра использует область буфера принтера (48К) - 5B00-5BFF, то из бейсик-128 она не пойдёт. Абсурд! Но выход есть. Причем он был описан в ZX-Ревю, ещё в 1991-м году.
Наверно мне повезло, я не видел в его релизах ни одной 128 игры. Всё какие-то RiptOff, Total Eclipse II и прочее 48. Да я и сам в тот момент на 48 сидел. А как 128 появился, релизы Дупанова меня уже не интересовали, тут уже Васильев конкретно рулил. :)
Тоже не попадались. А зачем 128 игре использовать 48 буфер принтера? ;)Цитата:
Сейчас точно сказать не могу (какие именно игры), но проблемы с запуском из бейсик-128, 128К игр были и у него. Причем проблемы эти вполне решаемые, если игра использует область буфера принтера (48К) - 5B00-5BFF, то из бейсик-128 она не пойдёт.
Есть такие которые используют. В лучшем случае, после всей загрузки игры переносят туда код. Но есть и такие (фирменные!) которые просят сделать перед загрузкой usr 0. Например - Task Force. Ещё некоторые игры не работают или работают с глюками (в зависимости из какого бута их запустили) из-за того, что предполагают, что в некоторой области памяти содержатся нули. Такова например Star Raiders II. Я заколебался делать версию для +3. Несколько раз пересматривал свой загрузчик и никак не мог понять, почему то она работает то нет. Оказалось, ей надо прописать нули с 24832 до 30000. Так вот. На мой взгляд, качественный релиз игры 48К должен
1)Загружаться как из TR-DOS на 48К компе, так и на 128К переходом в TR-DOS из бейсик как 48, так и 128. Без каких либо проблем. Если в ОЗУ имеются остатки другой программы - это ей не должно помешать.
2)Конечно же не должно быть привязки к ПЗУ.
3)корректная работа с подгружаемыми уровнями и вообще с диском. Программа должна идти на всех типа дисков и дисководов (т.е. в т.ч. и 40 дорожек дискета в 80 дорожек дисководе), запускаться с любого диска, а не только с А.
48/128K из режима 128К (не важно какой у нас бейсик 49 или 128) должна корректно опознавать наличие 128К ОЗУ (тестируя ОЗУ, а не проверяя наличие AY или модифицированного ПЗУ).
128К игра обязана запускаться из бейсика 128 и из бейсика 48 (ессно при наличии 128К ОЗУ не отключенного). Просьбы к пользователю перейти к бейсик 48 командой usr 0 - глупость и ущербность.
Полностью согласен. Нечто подобного приходилось добиваться от своей коллекции.
с проверкой на AY я столкнулся в фирменной версии WecLeMans, лоадер считал что если есть AY значит комп 128ой.
иногда ещё проверяют (23388) - если там 0,то комп 48ой.
а самая экзотическая проверка есть в BubbleBobble, там проверяется кол-во тактов за прерывание (времянки 48/128 отличаются).
в Renegade128 есть ещё и проверка на порт #1ffd (если игра запущена на +2AB/3, то отключается задержка по чтению из порта #ff).
с обязательными нулями в памяти я столкнулся в игре MissionElevator (в противном случае запорчен пейзаж внизу дома)
ещё встретилась проверка ПЗУ в игре FireLord, там в зависимости от модели меняется название джойстика Interface2/128k+2
Хорошь уже гоневом занематься. идите делать демо сцену! Неварт стонет!
АААБАНД уже готова порвать любую ольдскул дему. Где новички?
мне интересней копаться в играх.
вот например посмотрите как сделана прорисовка картинок в адвентюре Kayleth
(неумеющие играть в такие игры могут просто ответить YES на вопрос о предварительном просмотре картинок)
А такое разве было в игре?
http://savepic.net/3244947m.png
У Билла обновление в блоге.
Похоже это кто-то со speccy.pl, но не обязательно сам BG.
не дают покоя лавры иноземных конкурентов))))
странно что до сих пор нет его фотографии
А разве он настоящий человек?
Titus, да ладно как будто ты или Ивамото сделали меньше релизов :)
у него все загрузчики одинаковые
игры сброшены железкой - ломай, пакуй, записывай в день по 5 релизов в неделю 25 релизов и тд :)
psb, в 86 паковали, хиленько конечно паковали
м128 и м1 дают упакованные снапы
на комоддорах и разных там эплах паковщики были получше
ишь, а я помню на кассетах кууучи нулей... картинки (спрайты/экраны), шрифты на слух часто отличал.
даже пакованные экраны отличались:) был какой-то тогда пакер одинаковый... весело, короче было:)
Если оно не заксорено - то да. Когда по нескольку раз одну игру грузишь - запоминается оно всё. Я помнил на слух игры многие, в которых были характерные моменты. Переменные, да - ни с чем не спутаешь, загружаемый экран тоже. Некоторые игры звучали при загрузке весьма интересно.
в некоторых играх от CodeMasters где использовались оцифровки голоса они были слышны при загрузке.
Дом Rajsoft'a:
http://maps.google.ru/maps?hl=ru&new...-8&sa=N&tab=wl
С красной крышей?