В будущее смотреть могут не только лишь все... Судя по всему авторы чего-то недописали или забыли. Игра сплошной глюкодром.
Вид для печати
Ну не сплошной. Тот глюк, о котором тут писали благополучно пофиксили, за что авторам фикса Большое Спасибо. А вот каких-то других глюков я не заметил. Просто тот факт, что пленного можно потерять, я не считаю за глюк, слишком уж он стабильный для глюка. Если убежать от пленного подальше и не вернуться вовремя, он обязательно потеряется, но зато опять же обязательно "вам выдадут нового" в той же самой комнате. Я играю без читов, кривыми руками, поэтому достаточно долго. Так что это можно считать достаточно интенсивным тестом :)
Ну а то, что он пройденную миссию предлагает пройти, не глюк? Какой был замысел у авторов? Такое ощущение, что они были в состоянии "недоперепил". Или думали сделать одно, а потом в крайней спешке что-то переделывали. И такое на ZX случалось и не раз и не два.
на амстраде кстати планировка этажей (и их там всего 4ре) совсем другая
и можно выбрать любой этаж используя лифт, но для него нужет пропуск
меня в этой игре особенно бесят враги `из ниоткуда`.
зашёл за угол,вернулся, а там уже поджидают