для полной, учитывая и код стартовой строки
Вид для печати
Хотя смысла в md5 не так и много, ибо большая часть релизов юзают упаковку, а те, что не юзают, юзают моноблоки с мусором в конце секторов.
смысл огромен. Юзает упаковку или не юзают - это вообще не важно. Мусор в SCL файл не попадает, а МД5 даст "отпечаток", который тут же можно сравнить с базой. Да. Если у нас 2 варианта игры, но второй получен упаковкой блоков из 1-го, для базы это будет 2 разных релиза. Но это не страшно. Такая ситуация хоть и бывает, но не в 100% случаев. МД5 нужен для детекта релизов.
Ну примерно так, имеется файл длиной (изначально) 6913 (#1B01) байта, в секторах он соответственно займет #1C секторов = #1C00 байт, если он лежит в scl с собственным заголовком, проблем нет (имеется длина в байтах), а если внутри моноблока, то в этот моноблок вместе с ним попадает еще 255 байт хвоста неизвестного содержания. Я вот об этом. Или, может я че-то путаю.
А так, да. Я как созрею до этого процесса буду писать себе энструмэнт.
.SCL хватит и нулей в том самом секторе, где разместился 1 байт из 6913. Главное контрольную сумму посчитать.
Сообщение от Goodboy.
О как! Да, всё не проверишь. Для такого случая сохраняю все скачанные коллекции дискет. Кстати, никто не спрашивал коллекцию, которую скопировал мне CHRV. Она еще актуальна? 13 dvd. Цветное видео, которое CHRV мне показывал, я там так и не нашел.Цитата:
главное чтобы читалка понимала/распознавала ошибки/сбойные сектора.
а то популярная когда-то ESN? как оказалось читала всё подряд и сама вставляла нули в сомнительных случаях.
пользователь об этом даже и не подозревал,позже битый софт начинал всплывать.