интересно а что помешало сделать одну универсальную игру ?
или режимы против игрока/компьютера чем-то глобально отличаются ?
Вид для печати
им было прроще сделать 2 версии чем морочится с универсализацией движка
Кстати, ностальгически поковыряв Ребел Стар 2. Я даже нашел видос на ютубе, как какой-то чел перерисовал в hd спрайты (точнее только начал). Так вот я вдруг понял, чего я так возненавидел термин "воргейм" в привязке к таким играм (тут я 10 раз подумал, стоит ли это сказать, иначе тролль опять не дай боже заведется, но все же для почтенной публики наблюдавшей за этим ситкомом надо сказать, а тролю милости прошу в личку ). В общем поковыряв Ребел и выстрелив в алтарь я вдруг сформулировал, это самое главное отличие тактических боев от варгеймов. Собственно это и есть вот это самое попадание в алтарь. Четкая физическая имитация реальности, а не условность как на кубиках. Если действия зависят от всех этих бытовых нюансов - вот она и есть наша тактика. Успех зависит не от глобального позиционирования и общих действий, а от эпизода и человеческого фактора. И вообще это застывший во времени экшн. Так лично для меня тактический бой- как можно меньше абстракции, как можно больше локальных деталей. Это я хотел бы подвести как резюме на тему "Мой способ отделять котлеты от мух". Ну а кому как удобней считать - дело каждого.
А так, если кто затеет реинкарнировать Ребел или Лазер на современных платформах- я в деле. Джуллиан разрешает.А то делаю всякую херню. Даже LOC делали какую-то пародию.
все это было тут.
http://www.old-games.ru/game/97.html
но откровенно слабый "двиг" подкосил серию
Фонтан абсурда не ослабевает, как погляжу. Условное поражение условным человечком условного алтаря - это, по мнению некоторых музыкальных личностей, "четкая физическая имитация реальности, а не условность как на кубиках". То есть главный признак "ч0ткой реальности" - это подписи и шкурки на юнитах. Вот если бы вместо человечка у юнита была иконка "самоходный артиллерийский дивизион", а вместо алтаря - иконка "командный пункт", то сразу вжух! - и "успех зависит от глобального позиционирования и общих действий, а не от эпизода и человеческого фактора", а игра превратилась бы в "условность на кубиках" и сменила жанр. Хотя код остался бы тем же самым, и успех достигался бы нажатием на те же кнопки в том же порядке. Нувыпонели. На пц вообще тогда жанр некоторых игрушек можно "поменять" простой заменой файлов картинок.
https://www.youtube.com/watch?v=aq8HRtPx_5w
случайно узнал что RebelStar переиздали для GameBoyAdvance
https://upload.wikimedia.org/wikiped...ebelstartc.jpg
я вот это видел (но это концепт фейк) https://youtu.be/2lx153lSF5o
Цитата из википедии.
И если отталкиваться от неё, то всё, где мы управляем конкретными юнитами варгеймом не является. т.е. rebel Star - тактика.Цитата:
сутью компьютерного варгейма является моделирование боя от уровня взвод-рота до уровня фронт-группа армий.