Спокойнее, пожалуйста, горячие финские парни. Одно дело грубить друг другу, другое — переходить к прямым оскорблениям. Если уж так хочется поговорить о видовой принадлежности оппонента, для этого есть личка. Тема ведь не об этом? Оффтоп как бы.
Вид для печати
Спокойнее, пожалуйста, горячие финские парни. Одно дело грубить друг другу, другое — переходить к прямым оскорблениям. Если уж так хочется поговорить о видовой принадлежности оппонента, для этого есть личка. Тема ведь не об этом? Оффтоп как бы.
Я вот глянул версию, переделанную под кемстон-мышь, и понял, что корабль там носится как угорелый, даже иногда кажется, что чересчур дёргано. Т.е. можно за долю секунды переместиться из правого нижнего в левый верхний угол. Легко уворачиваться. Может можно сделать класическую версию для клавы, но просто добавить управляемости кораблю? Не так как с мышью, но всё же немного добавить. Оформить можно в виде чита (хочешь врубаешь, хочешь нет). Так игра стала бы хоть чуток попроще, а то ваще ж жесть, особенно учитывая, что респавнишься не на месте гибели, а хрен знает где.
Сделать можно, но это не поможет, имхо. Проблема в R-Type не в отклике на клаву, скорость перемещения корабля по экрану вполне достаточная (даже, может, слегка выше, чем было бы удобно), а в обилии быстрых врагов в некоторые моменты, от которых тяжело уворачиваться. Причем мышью будет даже тяжелее, т.к. перемещение на небольшое расстояние мышью сделать сложнее, а там нужна ювелирная точность увертливости.
weiv, сделать переключатель чувствительности мыши. Повесить его под левую руку на клавиши, скажем "Q" - сверхчувствительность, как в оригинальной переделке под мышь, "SPACE" - понижение чуйки для ювелирных движений.
Ещё бы респавн на точке смерти сделать - совсем ништяк было бы.
Переключение чувствительности мыши не поможет потому, что мышцы, управляющие кистью, более инерционные и менее точные, чем мышцы, управляющие пальцами, а нужна скорость и точность реакции.
А респаун на точке смерти может привести к дальнейшей непроходимости игры, так как игрок залез в место, в котором его постоянно будут убивать.
Поможет. Главное привыкнуть к обоим настройкам, потом мозг сам будет переключаться. Нехватку точности можно скомпенсировать снижением чуйки, чтобы на большую амплитуду приходилось совсем крохотное смещение.
Ну это само собой. Что не на самом месте убийства, а за 8-10 сек. раньше.
Ну займись, попробуй) Я уже это проверял.
Что точно так же может поставить игрока в крайне неудобное положение. Точки респауна не зря придумали.Цитата:
Ну это само собой. Что не на самом месте убийства, а за 8-10 сек. раньше.
- - - Добавлено - - -
Для обхода таких ситуаций иногда первые несколько секунд игрока делают неуязвимым.
Точно такая же фигня в Chronos. Весь игровой процесс таким управлением от мыши убивается. В игре упор сделан на уворачивание от пуль врагов, что мы не можем после какого то момента уже увернуться, а когда мышь напрямую перемещает корабль, то можно с невероятной легкостью пройти почти всю игру. Бред и чушь. Не нужна там мышь вообще или управление нужно кардинально менять, введя инерционность. Что бы сдвиг мыши влево не перемещал корабль как курсор, а давал команду на сдвиг влево, как при управлении от джойстика.
У spitfire40 сэйв лоад не дискофицирован.
- - - Добавлено - - -
А бесконечная игра это Flying Shark