Рюкзак? :)
Вид для печати
Извиняюсь, что немного не в тему врезаюсь, хочется попробовать покодить но чего-то никак не могу понять где этот чудо эдитор находится.
Здесь http://www.yolkfolk.com/dizzyage/index.html как-то не совсем ясно что качать. Пожалуйста помогите разобраться какая программа для чего.
rnd.gen, в шапке нажимай download и качай DizzyAGE DevTools v2.4 - это и есть движок. Остальное - The GS9 Book, The Editor Book и The DizzyAGE Book сопутствующая литература.
И частичное описание на русском The DizzyAGE Book
Не соглашусь. Я не ленивый, что касается Диззи, но склад ума у меня не тот. Пробовал и асм, и с++, и скрипты движка хоть чуток изучать - не принимает мой мозг. Возможно, когда будет полная жопа, то я конечно еще раз попробую, но надеюсь на благополучный исход. Ведь я могу сделать что-то, что лучше у меня получается, не тратя время на кодинг. Я понимаю, что с твоей стороны это кажется легко, но на самом деле, для меня, это сложно, что писец.
Думаю, что все из-за того, что вы не до конца вникли.
На самом деле язык такой предельно простой, что можно обойтись всего лишь обычной математикой (+, -, /, *, =), конструкцией if (если), и... ВСЕ!
А функции движка такие простые и разжеванные, что дальше ехать некуда. Выложил игрок предмет на фоне персонажа - вызвалась функция UseObject_nnnn, где nnnn - это номер персонажа. Ну чего еще проще? А в этой функции или печатай диалог (простой текст), или включи/выключи какой-то предмет. Все предельно просто.
Конечно, можно навернуть и сложные функции, сложные взаимодействия. Но в большинстве случаев они не нужны. Особенно для начинающих. Так что движок не просто простой, супер-простой. Вся заминка может быть с начальным знакомством, когда не знаешь, с чего начать писать.
Titus, писать что просто, и я умею. Но, я верю в результат. Его нет. У нас есть сабж, который ты можешь прекрасно откодить и также просто откомментировать как все просто там и сям делается. Неа? ;)
Я не собираюсь браться делать за других то, что они могут сами. Очень важно помочь человеку, подставить плечо, так сказать, а не сделать за него. Одно дело, когда человек говорит, вот тут и тут я стал делать, делал так-то, хотел получить то-то, но не получается, получается так. Вот пример. Помогите. Видно, что человек делает, пытается, но что-то не получается, и он просит помощи. Только так, а не иначе.
В общем посоветовали друг другу, что каждый может, и закончили.
Rindex, да всё пучком, ты то причём? Всё будет отлично.
Кстатии, а как сделать так, чтобы было по-русски? В смысле, игра? А то я ради прикола пыталась назвать по-русски предмет, а он выдал пустоту в игре там, где должно быть название :D
Нужен русский шрифт. Замени файлик в папке tiles --> menu на этот, что в ссылке, и будет тебе русский шрифт. Распакуй его только.
http://sderni.ru/146245
Ха! Теперь стало интересно не столько создавать игру, сколько переводить старые)))
Неее... Не пойдет. Я, если размахиваюсь, то широко... :D Хотя первая, наверное, и будет небольшой. Я изначально не догадалась побольше размеры сделать, а перерисовывать как-то не хочется( Вопрос: каким цветом лучше делать деревья на заднем плане (фон), которые прямые, без веток и сучьев?
В редакторе карты - первое меню -> info -> Map width and height - вводишь новые параметры ширины и высоты карты, затем -> Resize.
Перемещение части карты в другое место:
В редакторе нажимаешь сверху на кисть (швабру) или просто жмешь пробел,
затем выделяешь мышкой то, что хочешь переместить, а потом удерживая правую кнопку мыши перемещаешь, и все.
Только надо учесть, что если ты уже написала скрипты, в которых указаны номера комнат и другие координаты, то при перемещении карты, их придется скорректировать. Поэтому, если ты не знаешь, каких размеров будет карта в игре, сделай ее заранее большой с запасом, и начинай рисовать из центра карты в разные стороны.
И еще - очень желательно использовать графику с маской, чтобы не получилось такой фигни, что деревья просвечиваются через траву, как в некоторых любительских играх. Графику можно попросить у yuriy, у него она очень хорошая.
А я рисовать уже научился, а вот скрипты писать пока нет, а еще свойства предметов не совсем понимаю (что за что отвечает).
СПС. Теперь я точно размахнусь :D
Скриптами я еще не занималась (но чувствую, будут много вопросов, т.к. карта не простая))). Решила сначала нарисовать карту (мысленно отмечая что и где будет), а потом уже писать. У меня из скриптов только название двух предметов есть - для плавания под водой - проверяла действенность)
А разве для этого не идет в помощь brush shader?
---------- Post added at 09:31 ---------- Previous post was at 08:49 ----------
Хм... опять я что-то напутала. Хотела сделать так, чтобы при использовании предмета появлялась вода, а до этого просто суша. но вода не делается невидимой (как в видиопримере с веревкой). или с водой этот фокус не пройдет?
---------- Post added at 09:37 ---------- Previous post was at 09:31 ----------
Сделала воду невидимой, только теперь она не появляется(((
Воду тоже надо менять, она сначала в три кадра нарисована. Птицу и летучую мышь тоже, эти в два кадра. Вообщем, вот папка с кучей изменённых спрайтов. Просто файлики подменяй и всё будет как надо.
http://sderni.ru/146373
---------- Post added at 10:40 ---------- Previous post was at 10:07 ----------
Вода находится в основном в папке tiles --> objects и objects2, а птичка с мышью в tiles --> creatures.
Номера, что в начале названия файлов, это какие они есть. Иногда бывают разные, так что там сами решайте, как лучше. Но в основном они именно такие, как в самом начале написано.
Daisy, столкнулись с этим в своей игре, воду надо сначала нарисовать, сделать ее невидимой и не водой(поставить air), потом из скриптов сделать видимой и водой. чуть позже накропаю демку.
---------- Post added at 10:43 ---------- Previous post was at 10:41 ----------
рисуй землю и воду в разных слоях.
Желательно использовать спрайты с нарисованной маской, и установленный метод наложения будет blend. В таком спрайте альфаканал определяет, какой пиксель является прозрачным, а какой нет. Opaque подходит только для абсолютно квадратных обьектов, типа кирпичей. Если для всего использовать стиль opaque (непрозрачный), то просто лишишься возможности делать задние фоны, голубое небо и т.д. Все будет только на черном фоне.