а вторая картинка печатается совсем другим способом.
она состоит из спрайтов/тайлов. (видимо из-за повторяемости большинства элементов)
Вид для печати
а вторая картинка печатается совсем другим способом.
она состоит из спрайтов/тайлов. (видимо из-за повторяемости большинства элементов)
goodboy, у первой насколько я правильно заметил графика в одном месте находится а атрибуты закрашивания в другом.
чуток ошибаешься,
после загрузки часть данных переносится из верхней памяти в нижнюю
и тогда аттрибуты (сжатые) лежат сразу за графикой.
скорость сильно резко прыгает, вот (после фильтров) длительность нулей и единиц в тактах z80 на 15-ом байте блока с бейсиком, в указанном месте мой ридер падает, т.к. думает что блок данных закончился из-за сильно большой длительности:
есть идеи как это обработать?Код:583
583
583
656
583
656
1458
1968 <- вот тут
2260
2333
1166
1020
1968
1968
1822
1750
1750
1750
1750
1750
1750
1677
1750
1677
947
802
Вот блок бейсика после фильтрации в CSW и WAV PCM16 форматах: https://transfiles.ru/ezttv
ZXMAK, Прикольно что хотя бы удалось считать загрузчик, по идее должна появляться надпись внизу DIZZY 7 (как я думаю) а по итогу только черный экран.
Проверка JeRrS раз ссылается на https://vk.com/tapeversion, мною написалось по контактам в группе.
Лебедев, Личку прочитал - ответил.