transman, ups.
ниже был скриншот из мести монзумы, недоглядел.
а бессмертие есть, вот файлик.
надеюсь умеете пользоваться трейнерами для эмулятора Atari 800 WinPlus 4.0 ?
Вид для печати
transman, ups.
ниже был скриншот из мести монзумы, недоглядел.
а бессмертие есть, вот файлик.
надеюсь умеете пользоваться трейнерами для эмулятора Atari 800 WinPlus 4.0 ?
И еще, если уж исправлять баги оригинала, надо убрать (а лучше - перенести налево) правую стенку в комнате правее ямы (с огненными буквами которая)
...
---------- Post added at 14:59 ---------- Previous post was at 14:54 ----------
Можно и убрать, но особого смысла в этом не вижу.
ace210, есть подозрение, что на скорпионе не пойдет. Проверял на эмуле с конфигом скорпиона. При запуске получаем мелькнувший экран игры и... темнота. На пентагоновском конфиге нормально.
Руление памятью сделано как? По укороченному OUT(FD),n ? Если так, то это не гут, на Фениксе тоже возможны траблы.
1)Выпрыгивание из комнаты (9,3) постараюсь исправить
2)Подбор предметов исправлю
3)Принимаю. Цепи действительно трудно пробежать
4)Мордой в кирпич. Тут да. Полного сходства с оригиналом достичь трудно, т.к. в этом месте нужно детально изучать по пикселам. Попробую поэксперементировать.
5)Змей перекрашу в пурпурный. Даже сам не знаю почему они у меня зеленые.
Кстати, если есть молот, то твари будут мерцать. Сделаю.
Гигаскрин пока что отложить до лучших времен. Тут надо полностью всю концепцию вывода спрайтов пересматривать.
---------- Post added at 15:37 ---------- Previous post was at 15:28 ----------
LD A, N
LD BC, #7FFD
OUT (C),A
Да, со скорпионом что-то не то...
Я знаю только для Пентагона.
Как надо?
вечером проверю на реальном скорпе, но скорее всего дело в эмулях,а точнее в реализации kempston джойстика в них. конкретней например RealSpectrum при отсутствии джойстика выдаёт #E0 из порта #1F - игра выходит в бейсик. (при опросе #a585...#a59a)
насчёт переключения страниц смутило только #00 вместо #10, но тут это не критично.
.................................................. ...
проверил на `зелёном` скорпе - всё нормально. сознавайтесь какой эмуль глючит.
А не проще - из любой запретить наверх выпрыгивать?
Да не змеи - гусеницы (ленты конвейерные) :D
Так уже не гигаскрин предлагаю, здесь будут только спрайты мерцать. Прочел вот сопроводительный текст - подозреваю, что нужно будет всего лишь слегка модифицировать процедуру отрисовки спрайта (добавить проверку/замену атрибута), и даже скорость особо не пострадает, если развернуть. Дашь исходники процедурки - скажу точнее.
А что тогда с синим ключом, который в комнате, где их, ключей, два. В комнате много конвейеров, внизу катается череп, права ара цепей, слева столб для скольжения, посередине вверх идет веревка. Один синий ключ "попадает" под меню вверху при прорисовке комнаты. Из этой комнаты наверх приходиться сквозь стенку прыгать (извините, не совсем разобрался с системой нумерации, она недалеко от старта, до комнаты с четырьмя дверьми).
(в Panama Joe эта комната выглядит вполне нормально...)
---------- Post added at 13:48 ---------- Previous post was at 13:47 ----------
(да, против змей - это точно молот? не дудочка заклинания змей?)