Сообщение от
moroz1999
Хороший пример - fire gear. С точки зрения геймплэя после r-type и zynaps, это была бы унылейшая игра, если бы не постоянные анимационные вставки с подачей нехитрого сюжета.
Лично я её прошел без читов на ZX, когда она вышла.
Еще пример - Klademiner. Сюжета нет, но у игры среди всех лодеруннеров есть лицо. Или нехитрый с точки зрения геймплэя Smagly-3, у него нет междууровневых вставок, но подача материала заставляет любопытствовать, а что там дальше-то.
Или Invasion of the zombie monsters - без сюжета она была бы больше похожа на Sgt. Helmet Zero - симпатичную, но бессмысленную игру.