Под обычный было сделано.
Вид для печати
alexeenko, Алексей, да сделай себе "ёлочку"- переходник (угловой) и не придётся пилить крышки больше...
http://piroxilin.narod.ru/DSC_0011.jpg
http://piroxilin.narod.ru/DSC_0012.jpg
А по что молчим, получил карточку или нет? Один ты остался.
---------- Post added at 21:38 ---------- Previous post was at 21:35 ----------
Да не, я не обиделся :dizzy_mad_old: Слим вариант по любому надо уже на SMD. Дискретки просто для меня быстрее запаиваются, чем SMD :)
Mick, О-у! Сегодня забрал с почты....
Впечатляет! Звук даже лучше NES-овского! И всё это на 1 микросхеме (SAA). ВещЪ!
"Прикрутил" к фениксу вмеесте с НГС - теперь полная мультимедия.
Обе карты закрепил на "ёлочки" , поэтому весь бутерброд влез в корпус высотой в 5.25 флоп, правда пришлось отпаять все разъёмы, а для НГС буду щель пилить для SD карты.
http://piroxilin.narod.ru/DSC_0016.jpg
http://piroxilin.narod.ru/DSC_0018.jpg
http://piroxilin.narod.ru/DSC_0020.jpg
http://piroxilin.narod.ru/DSC_0021.jpg
Итак сегодня закончил выпекание очередного тюнеса. На реале еще не пробовал. Скачать trd и сорцы можно на страничке http://micklab.narod.ru/ZXMSoundCard.htm
Скриники вот. Вобщем первую сотню из моего списка музонов осилили :)
Музоны я не сортирую - в каком порядке отрывались так и идут.
АААААААА я седня в ночь на работе до завтра терпетть нада ! Это же крутняк ! Прямо даже в кайф если етюнесы хотя бы раз в две недели выходить будуть, удовольствие как от как раньше спектрофона ждали !
Мик спасибо !
Как кончу кошку помогу с графикой. Хочу участвовать в проекте етунеса где будут звучать есиайные музоны, они на сам копе просто бесподобны и затмевают все остальные. Их не так много можно в один выпуск запихать.
Ну так скоро не гарантирую, потому как даже такую примитивную графику надо еще нарисовать - что для меня бывает долгим процессом.
Еще какой нибудь простенький эффект придумать или выдрать откуда нибудь :)
---------- Post added at 20:57 ---------- Previous post was at 20:56 ----------
Уже работаем над ней :)
Погонял на реале (на Фениксе) - живенько смотрится :)
А учитывая , что карта только на той неделе пришла , то на голову "упало" сражу аж ТРИ выпуска Тюнзов !!! Мощный старт : к выходу железа сразу-же и програмная часть подоспела, да и какая! Надо больше пиара нагнать для карточки :)
Про стабилизатор и "дроссель" скажу - греется прилично (60 градусов), но внутри моего небольшого корпуса непрятностей не доставляет. Гонял несколько часов кряду с НГС-кой над платой - и всё путём, без глюков. Но лучше во второй версии пофиксить это дело и собирать уже всё на СМД компонентах и проще и серьёзнее будет выглядеть. Ну от себя ещё добалю : было б совсем неплохо, если-бы с платами делали "фирменные" "йолочки" :) - корпуса разные используются - во весь рост ставить плату не всегда удонбо и не нужно порой. Может предусмотреть вариант для подключения не через "ИСА" разъём а типа IDC разъёма - паралельно плате ??
Вашими молитвами сделано !
Фотоотчет:
http://s54.radikal.ru/i143/1005/fc/7d079de654f8t.jpg http://s40.radikal.ru/i090/1005/e4/81762e61aae5t.jpg http://s49.radikal.ru/i126/1005/16/fe423c1d359ft.jpg
alexeenko, Ну да, как-то так :)
Только я ещё разъёмы с платы отпаял, чтобы не мешали, а выходы подал на маленький усилок с рег. громкости. И маленькие динамики в корпус встроил (от док-станции для ноутбука)
alexeenko, Звук с бипера разведён токо на материнке. Чтобы он был на твоих тюльпанах его надо с мамки подать на вход звуковухи. В микшере феника намудрено всего, что сразу и не разберёшся как его вывести на внешний разъём (откуда снимать)....
Ну что, в первый день лета новый выпуск E-Tunesa - четвертый.
Благодаря стараниями нашего неуемного AAA этот выпуск вышел достаточно быстро.
История была такова. С утреца 28 мая как то потягиваясь и зевая проверяю почту. Бац, вам посылка от AAA. Сразу бросилось слова Бомба, тут естественно давай смотреть, что такое AAA прислал. Кроме картинки и еще инструкция что куда и где. Тут увидав картинку, сразу сон пропал и давай заготовки кода делать. Практически за день собрал весь тюнес, остальное дополнил на днях. И вот релиз нашего с AAA творчества.
Встречайте, скачать программу и сорцы можно на http://www.micklab.narod.ru/ZXMSoundCard.htm
А вот и скриншотик- апперитивчик.
Класс!!!
Уже Стахановскими темпами выпускаете ! :)
Очень хорошо всё скомпанованно в выпуске, даже номер мелодии есть, понравился анализатор, особенно интересно сделан силуэт в 4-ке :)
Ребяты - вы молодцы!
Картинка это шедевр AAA. Я там только подогнал анализатор и одну линию на платье подрисовал :)
Вообще идеолог - ААА. Я только кодил :)
Так что ничего сложного и нет. Кто желает попробовать свои силы - вливайтесь в процесс :)
P.S. Хотя сам на спеке так интенсивно не кодил никогда(в смысле для общественности :) )
ААА -содрал ее с Сам копа, но признаться очень круто, даже сам не ожидал.
http://pouet.net/screenshots/51262.gif
http://zxaaa.untergrund.net/screen6/mod.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen6/etunes4.png
На самом деле после конвертации каждый пиксель перерисовываеться заново. Рисование похоже на игру в 15 ки. Подбираешь постоянно квадратики нужные. Все было нарисовано за 4 ре часа, т.к.. меня "вставило". Как вставит еще придумаю что нить новое.
вот уже и на speccy-live новость:v2_thumb:.
Ну что, к дню России и заодно к прошедшему дню рождения ААА (так сказать любишь демки - вот тебе маленький кусочек) выпускаю в свет пятый выпуск.
Очередные 30 мелодий E-Tracker'ских мелодий. Заодно потренировался в подсчете тактов для бордерной полоски. Огрочу всех кто не Фениксоид - полоски заточены под Феникс. Так как эмулятор unreal оказался не способным правильно отэмулировать мой комп, отлаживал на реале. Потом подогнал эмулятор(возможно и не правильно - я там мало что смыслю). В архиве с образом вложен файл unreal.ini
Просьба не пинать за простоту оформления - как смог. :v2_blush:
Вобщем качаем наслаждаемся. http://micklab.narod.ru/ZXMSoundCard.htm
И скриншотик - здесь он не порезан :)
Mick, скажи, ПЛС, твои с ААА E-Tunes'ы будут играть на Спеке, к которому прицеплена платка, собранная по схеме с сайта VELESOFT'а:
Скрытый текст
Или у тебя дешифрация другая?
Будут, порты те же. Вроде Velesoft писал что работает, посмотри посты выше.
---------- Post added at 19:22 ---------- Previous post was at 19:21 ----------
Да это просто формфактор другой, для плоских корпусов.
Кстати какая максимальная высота платы может быть посмотрите у кого лежачий корпус.
Mick это называется Low profile :) то что ниже чем обычно :)
http://en.wikipedia.org/wiki/Conventional_PCI вот тут буржуины рассказывают пр мини PCI и про low profile там же даны все размеры. так как я насколько понимаю речь идет под плату для писишных slim корпусов.
форм-фактор PCI MD2 - 64.41мм на 167.64мм.
Не PCI-e, а доброй PCI, разлива 1998 года.
Размеры здесь:http://www.pcisig.com/specifications...i/lowp_ecn.pdf
Предлагаю ориентироваться на него.
Вообщем настроил наш Unreal SAA1099_ZX Phoenix по нормальному.
Качать тут: http://zxaaa.untergrund.net/DISKI/etunes.zip , образ со всеми Etunes 1,2,3,4,5 лежит в папке Rom и открываеться при нажатии F3, он виден.
или не качайте, а добавьте в свой старый файл из приложения прямо в корень, он затрет старый сам.
Чтобы экран был красивый, а не черезстрочный, надо было делать тут:
video=quad
; values for video filter:
; normal - fastest, but supports only standart spectrum screen, noflic, flash-color and HWMC
; double - slower, but offers better quality and works in: pentagon 512x192, profi 512x240, ...
; quad - 4x picture scale, designed to use in LCD with 1280x1024 to avoid hardware stretching
; use with minres=1024 to avoid 1280x960 mode
; text - converts 4x8 fonts to 8x8 or 8x16 (for reading e-zines)
; resampler - converts spectrum 50hz-int into 60/75/80/... hz display refresh
; bilinear - color interpolation (MMX)
; scale - fake 'vector' scaling
; advmame - 2x,3x,4x scaling algorithm from AdvanceMAME project
; tv - color TV emulation, windowed mode
; ch_ov - chunky (fast), windowed mode (overlay, 16bit)
; ch_hw - chunky (fast), windowed mode (hardware accel, 32bit)
; ch_bl - chunky (filtered,320x240x16)
; ch_b - chunky (filtered,640x480x16)
; ch4true - 32bit 4x4 chunky, full color precision (slow, but no special hardware reqd)
Чтобы был "красивый" (не черезстрочный) надо делать:
ScanIntens=100 ; (%) bright for scan lines when video=double,fastlines=0
; only for true-color and high-color modes
; 8-bit modes use palette values ZN,ZB
А вообще это дело вкуса, для меня красивый - это черезстрочный.
Потому что этот видеорежим не поддерживает черезстрочность (а еще наверно и атмовские режимы, 16color, 512x192, 384x304, профиковский и прочие)
В данном случае нас интересует только режим компьютера ZX Phoenix+border
, поэтому все остальные платформы в этом эмуляторе и не предпологаються. У Mick етунесы уже идут под бордер заточенные. Поэтому моя настройка подходит идеально. можно сказать мы эмулируем только Фениксу и все.