Цитата:
Поясни только насчет перемотки назад, что именно имеешь в виду?
Хотки который перемещает pc на предыдущий адрес с восстановлением состояния системы на тот момент.
Цитата:
Не совсем понял? В графике или в hex? Графика и так отображается..
Отображается только то что лучем нарисовано, но если луч не успел добежать, но непонятно что в видеопамяти. Хочется видеть содержимое видео памяти в данный момент.
Цитата:
Кстати, выход в отладчик по HLT есть в настройках, но это глобально
Ага есть. Но хотелось бы иметь возможность добежать до вызова подпрограммы прерывания по хотки. Если не будет ограничения на кол-во брейки принтов то в принципе и не важно.
Цитата:
Флаг IFF показывается же?
Ого, видать просмотрел. Спасибо за инфу. Поищу.
Цитата:
И ещё красить ячейки в лампе памяти чтобы лучше понимать где буфыеры расположены.
это скорее от ограниченности ui. Когда бегаешь по дате, сложно сориентироваться с каких адресов важная инфа. Было бы здорово иметь возможность выделить диапазон адресов и задать им цвет бэкграунда чтобы в следующий раз сразу когда возвращаешься к эти адресом видеть от куда до куда буфер.
- - - Добавлено - - -
По поводу call stack. Хочется чтобы был список последних N адресов в которых программа изменила ps . Чтобы можно было проклинать их . Главный поинт фичи чтобы ответить на вопрос как мы здесь оказались. Как дополнение к этому было классно видеть значение всех регистров в момент перехода чтобы лучше понимать картину.