На AY тратится слишком мало времени при современной скорости плейеров, чтобы это было хоть сколько особо заметно. Если, конечно, игра не заточена вообще впритык такт к такту.
Вид для печати
Если игра под Эво будет затачиваться, проблем со свободным местом на диске не будет, файлы на жестком диске/флешке можно разместить.
Если бы Санчес хател доработать игру под именно под пентеву тогда ему нафик не нужны дискеты, ибо есть флешка -бесконечка и память есть 4000 метров. Пользуй не хочу. А Амижники пида---сы специально хотят в 128 килобайт запихать. Потому что у них в мозгу почему то отложилось что комп эито только пентагон, а пентагон это только 128 кб. Хотя и там уже есть метровые версии.
ДАЕШЬ ИГРУ ПОД ПЕНТЕВУ НА 4000 кб! И с флешки!
AAA, где тут амижники то?
И, кстати, если делать под расширенную память, то лучше через универсальный драйвер, чтоб он сам определял порты этой памяти. Такие есть уже готовые. А не тока под пентеву..
Упакована hrip ом. Просто данные так организованы, чтобы было легче TAP версию сделать, и если повторяющиеся данные убрать, то действительно игра станет существенно меньше. Другой вопрос - а стоит ли игра свеч? Я так планирую еще сделать Evo-версию, и то, потому что почти вся графика уже есть раскрашенная, и заняться новым проектом - за год survivisection мне уже порядком надоел:)
SaNchez, да не проблема :)
просто странно она у тебя както упакована
дисковая и кассетная версии будут всегда отличаться тем что кассета - неограниченна по размеру а у диска лимит в 720кил
проще (на мой взгляд) сделать подгрузку по файлам
ld hl,filename
call load
filename db "ssl1p1d0."
и на кассете load будет тупо грузить и например распаковывать запрошенный файл
а на диске откроет архив и выцарапает из него нужные данные
Общие сэмплы (это же звуковая дорожка в едином стиле, а не что попало).
Распаковка ADPCM в реальном времени описана в Born Dead #0G, вот пример: http://alonecoder.nedopc.com/zx/ADPCM.rar
Но ADPCM в любом случае сильно портит звук. Для звуковых эффектов и голосовых сообщений есть много других методов, причём более эффективных. Например, классический с разрезанием на периоды с фиксацией фазы, отрезанием полупериодов (при проигрывании они зеркалятся) и записью числа повторов этих периодов - на Спектруме никто не делал.
alone, сжатие цыфры нужно только для ГС
в реалтайме ничего не надо выводить
а по поводу ADPCM - PS one прекрасно играет сжатый звук
Всем привет! Уже несколько человек в лс спрашивали, каковы "кассовые сборы" игры. Думаю, что пришло время ответить - за неделю набежала весьма приличная сумма, 5805,25 рублей! Спасибо вам всем! :v2_thumb:
SaNchez, тебе спасибо, чем можем, как говорится :)
Катастрофа!
Санчеса перехвалили, он игру вторую не делает, только спасибы ставит. А игры стынут.
Даешь! R-Type2!
SaNchez, дружище, тут иностранцы жалуются, что хотят отблагодарить тебя деньгами, но якобы всякие киви и яндексы для них недоступны. Ты бы написал куда им можно слать бабло :)
Или хотя бы через кого, если у кого-то есть возможность SaNchez-у перекинуть между кошельками.
А не хочешь попробовать пописать за деньги на пиво, как говорилось в тут?
иностранцев больше волнует что игра сохраняет состояние игрока после завершения уровня - в TAP версии это сделать проблематично. они предлагают ввести систему паролей (шифровать в них кол-во энергии,патронов и.т.д)
не работает управление в эмуляторе zxds на nintendo ds. попытка переключения на управление qaop решает проблему но не до конца... курсор двигается а вот подтверждение (то бишь огонь) не работает :( пробовал и на m кнопку привязать и на space безрезультатно :( в чем может быть причина?
по поводу озвучки на гс можно сделать хитрым образом :) как всем известно мод имеет 4ре канала,два канала можно занять под мелодический рисунок (те под музыку) а два канала использовать для проигрования простейших маленьких эффектов (взрыв,шум и тд)
такая техника была применена на амиге в игре stardust - http://youtu.be/c35y_rBOrDY (и не только в ней).
А можно семплы/звуки в мп3 запилить.
---------- Post added at 22:28 ---------- Previous post was at 22:26 ----------
Пора бы неоГС по полной использовать.
не ну соvox это совсем другое :( единственный вариант видится только один... сделать методом секвенций,то есть методом простого микшинга четырех каналов в сэмпл,но при этом заметно возрастет объем самого модуля,если гс не расширена,а в базовой конфе (128kb) то это не айс,модуль получиться однообразным (новящивым,быстро надоедающим и тд).
ps 2 newart : как ты себе вообще представляешь - добиться от гс! большего! числа!! каналов!!! - сменой прошивки ? :confused:
---------- Post added at 22:41 ---------- Previous post was at 22:37 ----------
и выпустить игру на dvd носителе? :v2_dizzy_sleep2: бред :(