Вложений: 1
Измеряем мерцание гигаскрин цветов
Плюнул я пока на длины волн, вспомнил, что цветная палитра конвертится в irfan view в greyscale тоже весьма определенным образом. И не спроста она так конвертится.
Я попробовал взять 15 базовых цветов (pulsar palette опять же), поставить им в соответствие greyscale аналоги, после чего посмотреть карту разниц уровней, логично предположить, что она и будет некой мерой мерцания гигаскрина.
Интересно отметить, что есть пары цветов с аномально низким мерцанием - 3 (из 255). Ну и далее по возрастанию. В зеленую полосу попадают цвета с мерцанием примерно до 67-70, красные, я так думаю дают то самое дикое "вырви-глаз" мерцание на больших цельнозалитых областях. Осталось проверить на реале :)
Да и разумеется те пары цветов (12 и 2 цвета) все имеют разное мерцание. Чем ближе цвет к диагонали (к локальной диагонали квадрата 8х8 при классическом порядке цветов), тем меньше он мерцает.
Вложений: 2
Разные формулы luminosity
Оказалось есть 2 разные формулы перевода цветного изображения в серую шкалу (формулы вычисления Luminosity):
1) 30% R + 59% G + 11% B (irfan, gimp, wikipedia-en)
2) 0,222 * R + 0,707 * G + 0,071 * B (wikipedia-ru, разные другие источники в сети)
Не берусь судить о том, какая все таки правильная, нам это и не важно. Важно какая формула правильнее позволит нам измерять мерцание.
Разница между ними есть:
1) Во второй формуле большой коэффициент для зеленого цвета дает сильный скачок в распределении серых оттенков, в самой середине отсортированной палитры.
2) При применении разных формул 2 цвета меняются местами - dark yellow и bright cyan.
Поэтому предлагаю реальщикам взять sortedSCR.zip и посмотреть на реалах с CRT, на что больше похожа палитра в режиме гигаскрина. Мерцание плавно увеличивается от диагонали к углам (верхняя картинка) или оно квадратами, как во втором варианте?
Давненько не читал зхпк - год-полтора.
diver через riskej'я пригласил поучаствовать, чтож почитаем...
В целом то, что предлагает diver не так и ново:
http://kursymaster.ru/images/word19-17-2.jpg http://www.intuit.ru/department/publ...p6/4/04-02.jpg
Вот еще, кстати, одна интересная только что загугленная идея - попробовать сделать круг не 6, а 7 конечным:
http://s002.radikal.ru/i199/1002/b6/831e93a3dbde.jpg
Один фиг не ни один из этих вариантов не получится запросто разместить на спековском экране, не в последную очередь именно поэтому никому и не приходило в голову из цветов выкладывать круг. Но, честно говоря не вижу такого уж большого практического смысла в этом новом переложении; хотя, быть может, художники и оценят. Вообще, когда-то предложил вариант палитры используемый в multiartist (на картинке слева):
http://img11.imageshost.ru/imgs/1004...5fa2/2bf48.gif
он мне по прежнему кажется достаточно наглядным - для понимания светлоты и яркости цветов.
Да, diver, в предложенном тобой варианте быть может даже стоило бы выкинуть лишние повторяющиеся ячейки с цветами?
Цитата:
Сообщение от
alone
Там (чёрный+яркий) != (тёмный+тёмный). Там какой-то рандомный коэффициент.
Ты с ортодоксом не путаешь случайно?! Там действительно что-то близкое к рандому, в пульсаре все просто - яркость не ярких цветов (простите за тафтологию) 80% процентов, в отличии от твоих круглых взятых с потолка 50% (стразу предупреждаю эту тему мне спорить не интересно, для себя все давно решил). Впрочем, ниже по тексту, что и требовалось доказать, и заметь за язык никто не тянул:
Цитата:
Сообщение от
alone
Я себе на монике настраивал так, чтобы было одинаково. А так хрен поймёшь, на что настраивать. И вообще, мы же с тобой это равенство придумывали, когда я писал конвертор.
Очередной виток holy war похоже начинается, оно надо?! Теперь с позиции степени мерцания. Имхо, все проще - сильно мерцающие и есть сильно мерцающие и юзать их стоит, если именно в этом и есть задумка, а пытаться оценить насколько один цвет сильнее мерцает другого - надо оно?! В общем смотрите не подеритесь, старой остервенелости мне сейчас не хватит и новые полтора десятка страниц соплей и слюней читать не очень-то и хочется, а уж тем более что-то кому-то еще раз доказывать.
---------- Post added at 21:08 ---------- Previous post was at 20:58 ----------
вот эту тему, риска говорит, вы найти не могли: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=7880