Новая игра для БК: PONG charged. Поддерживает два джойстика.
https://content.pouet.net/files/scre...7/00087745.png
Видео объясняет чем она отличается от классического Понга.
https://www.youtube.com/watch?v=AXdZChLr6w8
Вид для печати
Новая игра для БК: PONG charged. Поддерживает два джойстика.
https://content.pouet.net/files/scre...7/00087745.png
Видео объясняет чем она отличается от классического Понга.
https://www.youtube.com/watch?v=AXdZChLr6w8
Новая игра для БК: TRON. Поддерживает два джойстика.
https://content.pouet.net/files/scre...7/00087750.gif
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=gAyxvk05wKw
"Prince of Persia" для БК-0011М+СМК512+AY готов.
В игре реализована стереофоническая звуковая обстановка - звуки раздаются с той стороны, где находится источник. Если решетка начала открываться где-то слева - игрок услышит ее в левом канале и т.п.
Вложение 76231Вложение 76229Вложение 76227Вложение 76230
Видео:
https://youtu.be/JFY-TCWagu0
Скачать можно здесь
да уж, тут бы вместо жёлтого красный в самой игре - но на бека такой палитры не завезли
На PC с VGA тоже не особо красный юзали, видать :)
Вложение 76232Вложение 76233
Замечательно сделано! Особенно с учетом ограничений БК и сложностей планирования работы с расширенной памятью, тут все куда хуже, чем на Спектруме.
Еще бы тексты на русский в идеале перевести, учитывая целевую аудиторию платформы... но и так вполне играбельно =)
для таких уровней лучше взять циан-красный-жёлтый, такая комбинация есть
а вот циан-красный-белый для подземельных уровней нету
есть только с кодерской маджентой самое близкое
- - - Добавлено - - -
а это нормально, что тут два треда с одинаковым названием существуют?
отличаются только размером начальной буквы
Такой вариант был изначально и это выглядело так:
Вложение 76237
Это было явно не лучше.
где же такой, когда тут зелёный-красный-циан, а не
дык естественно, трэш кислотный с газовыми факелами
а должны быть стены жёлтые, пламя красное, принц жёлто-красный
циан окна-решётки и мелкие детали, и всё это в целом будет ближе к оригиналу
- - - Добавлено - - -
вообще белый вместе с жёлтым - везде избыточно, для первых подземелий всё же стоило попробовать циан-маджента-белый
:v2_dizzy_facepalm: можно быть немного внимательней? повторю ЕЩЕ РАЗ:
нету белого, всё жёлтым вместо него
в подземелье в белых, во дворце в жёлтых
почему и кому ДОЛЖНЫ? кто и почему запретил изменить попиксельно цвета ресурсов при смене уровня?
А чего вдруг Принц в желтых штанах должен оказаться после подземелий? )) Этот треш со сменой штанов, красно-желтый принц, переколбашивание всех спрайтов принца при смене лабиринтов - это все ради чего? Чтобы огонь был красным? )) По мне так куда логичней, что у нас Принц всегда один, в белых штанах.
А самое главное - автор Принца, Jordan Mechner, вполне доволен нашим ремейком:
Вложение 76238
потому что дворец будет ближе к VGA-версии
а подземелья можно сделать точно как CGA
в первую очередь - чтоб не вытекали глаза при попытках жёлтое на белом разглядывать
он про плавность пишет, не про цвета (и вообще не знает, что возможны были альтернативы)
читеры, блин.
вам что 128к не хватило ?
Не хватило:
32к это два экрана, остается уже 96к
32к - спрайты принца, которые нужны постоянно (бег, прыжки, и т.д.), еще 8к это фехтование, их не считаем, они заменяют на время боя те спрайты, что в бою не нужны
13к - спрайты одного стражника, применяемого в лабиринте. Самих их конечно куда больше, но они подгружаются для каждого лабиринта свои.
18к - спрайты обстановки
11к - спрайты двигающихся объектов лабиринта (пила, к примеру, нехилого размера и имеет 5 фаз при этом)
2к - текущий лабиринт
Уже остается всего 20к для кода и буферов (принца, двигающихся объектов, стражника) чтобы сохранять фон, накладывать передний план.
А еще 16к музыка и звуки только в игре, на заставках не считаем.
Можно было, наверное, сделать экран меньше, не использовать два экрана, спрайтов половину выкинуть, музыку на AY убрать....
Но такой Принц уже давно есть:
https://youtu.be/cPWO3Su1jog?t=363
БК - это не Спектрум, и даже 128к на 0011(м) совсем не то же, что 128к на Спектруме, а и на нем приходится извращаться, дабы запихнуть качественную игру в 128к.
Выше grf уже расписал основные моменты. Плюс не забываем, что БК 16-битная машина, код и некоторые данные занимают в два раза больше.
А еще помню его мучения с SMK в процессе работы над игрой (где-то на форуме). Там (в SMK) такая жопа наворочена с переключением страниц, мрак полный.
Учитывая, что реальных владельцев 11М не особо больше, чем владельцев SMK, считаю обоснованным написание игры сразу под расширенную память.
Да и сам, если дойду до написания задуманной игры, буду использовать память SMK. Для всех остальных желающих поиграть есть эмуляторы.
хех Мехнер круче все сжимал.
30473 - весь персонаж полностью
9000 максимальный объем стражника.
27133кб для всех фонов игры (в памяти 13778 максимум)
grf, молодец что доделал.
- - - Добавлено - - -
Ну я бы сказал что код под Эппл пожирнее должен быть.
А писалось в кросс среде или под БК?
В эмуляторе, в БКшном редакторе Vortex писался исходник и компилировался БКшным micro1103.
Вот тут в ролике видео сборки.
Ну а что поделать... у Спектрума куча всяких клонов на ПЛИСах, можно и на рассыпухе собрать; с клавиатурами худо-бедно, но выход есть (подключение ПЦшной).
БК же (речь про 11М) крайне редкий зверь, и клонов что-то не видно в продаже. Речь не про "новодел" от Воланда, а именно доступный любому желающему для покупки девайс.
По итогу самые упоротые фанаты вынуждены покупать за хорошие бабки оригинал либо новодел, т.к. корпус еще можно взять от 10-ки, а вот клавиатур нет и не предвидится.
В такой ситуации каждая новая софтина/игра превращается в событие. Хорошая игра, как у grf - тем более. И вряд ли можно осуждать авторов за необходимость SMK для игры.
У меня за день до релиза накрылся весь жесткий диск со всеми исходниками и прочими наработками по Принцу и самим эмулем тоже. Но никакой проблемы не возникло - я просто взял все из бэкапа трехчасовой давности и продолжил работать.
- - - Добавлено - - -
Принцу на БК тоже не нужны все 512к из доступных на СМК, только часть для того, что не влезло.
На C64 разработчики пошли на упрощения, но памяти им все равно тоже не хватило:
"This game runs on a real C64/128 only with the help of the EasyFlash cartridge"
"C64 conversion requires EasyFlash due to it using the cartridge as both a storage medium and an extension of RAM. According to the developer of the C64 version he couldn't have finished the project without EasyFlash, since the regular RAM memory of C64 was simply insufficient to produce accurate conversion. This issue with the available amount of memory may have been a major obstacle for official version at the time."
https://www.c64-wiki.com/wiki/Prince_of_Persia
я всего лишь получил очередное подтверждение убогости БКшки
обсуждать ?
вот это обсуждение ?
это, пардон, никак не тянет на на обсуждениеЦитата:
я всего лишь получил очередное подтверждение убогости БКшки
или может быть это ?
вот тут явно виден апломб написавшего не одну игру и имеющего опыт в оптимизацииЦитата:
ну на с64 принц вполне играбелен и лишние 512к ему совсем не нужны.
мы уже приготовились слушать советы эксперта, а оказалось "быть именно автором мне не интересно"
Увы в 2005 году я не имел ни возможности, ни опыта необходимости бэкапа, да и сам проект был признан несостоятельным для восстановления потому и вот.
- - - Добавлено - - -
ну скажем так, при написании оригинального Принца под Эппл Мехнер тоже столкнулся с проблемой нехватки памяти
и решал ее сначала вот так.
https://zx-pk.ru/attachment.php?atta...2&d=1634666114
Вложение 76242
а потом уже где-то еще нашел еще немного памяти как раз чтобы охранника впихнуть.
вот действительно, при чём тут комод? когда яблу было достаточно 128k озу + 280k двусторонний диск