С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Дополнительную графику можно перебросить только аппаратно. А линейный буфер упрощает переход к байту вниз.
Замедлить наверно легче, чем ускорить.
Если переставить биты аппаратно, то даже экран становится линейным. А вот если в буфере строки идут подряд по 32 байта, то для перехода к байту вниз надо прибавить 32 к адресу...
Можно для этого случая сумматор добавить, но если игру переделать под линейный буфер, то и рисование графики в буфер ускорится .
- - - Добавлено - - -
Если линейный буфер сделать с адреса 0000H, то еще проще и быстрее.
Последний раз редактировалось zx-kit; 16.06.2019 в 21:17.
"L-256"
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)