User Tag List

Показано с 1 по 10 из 69

Тема: BattleCity демо-недоделка

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Может проще все игры под линейный буфер переделывать для однотипности ?
    а играм быстрая переброска буфера не всегда идёт на пользу.
    можно вспомнить `ускоренный` savage. его ускорили программно, но это сказалось на играбельности.
    или допустим игра Eidolon, экран там перебрасывается быстро, но все тормоза из-за рисования графики в буфер.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    а играм быстрая переброска буфера не всегда идёт на пользу.
    можно вспомнить `ускоренный` savage. его ускорили программно, но это сказалось на играбельности.
    или допустим игра Eidolon, экран там перебрасывается быстро, но все тормоза из-за рисования графики в буфер.
    Дополнительную графику можно перебросить только аппаратно. А линейный буфер упрощает переход к байту вниз.
    Замедлить наверно легче, чем ускорить.

    Если переставить биты аппаратно, то даже экран становится линейным. А вот если в буфере строки идут подряд по 32 байта, то для перехода к байту вниз надо прибавить 32 к адресу...

    Можно для этого случая сумматор добавить, но если игру переделать под линейный буфер, то и рисование графики в буфер ускорится .

    - - - Добавлено - - -

    Если линейный буфер сделать с адреса 0000H, то еще проще и быстрее.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 16.06.2019 в 21:17.
    "L-256"

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Демо Запилятор
    от nyuk в разделе Демо
    Ответов: 954
    Последнее: 21.09.2019, 09:41
  2. Идеи демо
    от GM BIT в разделе Демо
    Ответов: 711
    Последнее: 24.03.2019, 19:24
  3. Демо на бейсике
    от Viktor2312 в разделе Программирование
    Ответов: 134
    Последнее: 09.07.2014, 01:34
  4. Интерактивность демо
    от goblinish в разделе Демо
    Ответов: 74
    Последнее: 28.08.2012, 07:13
  5. Вспомнить демо.
    от Enigmatic в разделе Демо
    Ответов: 1
    Последнее: 11.03.2012, 23:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •