User Tag List

Показано с 1 по 10 из 83

Тема: Dizzy Scripting Engine

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Внутриигровых подгрузок сколько угодно. Графику и музыку можно на лету догружать хоть каждый шаг.
    Ну какой-то урезанный вариант, без подзагрузок, можно им дать? Пусть хоть коротенькие игры клепают. Вот нужен им тап, и всё тут...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Игровые карты еще можно загружать, но там без сохранения состояния в предыдущей карте т.е. туда-сюда не помотаешься.
    Надо придумать возможность сохранения в предыдущей карте, чтобы туда-сюда мотаться
    ___________

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    435
    Записей в дневнике
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Ну какой-то урезанный вариант, без подзагрузок, можно им дать? Пусть хоть коротенькие игры клепают. Вот нужен им тап, и всё тут...

    - - - Добавлено - - -


    Надо придумать возможность сохранения в предыдущей карте, чтобы туда-сюда мотаться
    Ну это как-то странно. Делать движок заточенный на работу с диском, потом обрезать его и переделывать под ленту.

    А про сохранение состояния идеи уже были, да только место закончилось. Я сейчас занят игрой, поэтому не сильно стараюсь его добыть.
    И есть еще одна вещь, первая в очереди на это место - управляемый системный таймер, не зависящий от объектов, чтобы можно было делать всякие закрывающиеся по времени двери и пр.
    т.е. ты нажал в одной комнате кнопку и быстро бежишь в другую, пока там дверь не закрылась или взрыв какой-нибудь не произошел.
    А после таймера, буду делать сохранение состояния карты.
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/

  4. #3

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Ну это как-то странно. Делать движок заточенный на работу с диском, потом обрезать его и переделывать под ленту.
    Ясно. Ну да. Ну значит хрен им, а не тапок. Пусть DivMMC юзают, там esxDOS, а там трдос, вот и всё.
    ___________

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. CharAde graphics engine for Sinclair BASIC
    от baxter в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 28.10.2015, 22:36
  2. Duktape - embeddable Javascript engine
    от esl в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 0
    Последнее: 05.12.2014, 18:28
  3. GameBase PC Engine - Turbo Grafx
    от Rindex в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 30.04.2014, 01:45
  4. Саунд трески из Shadow of the Beast (PC-Engine CD) :D
    от fan в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 01.12.2008, 22:27
  5. Есть ли в природе схема PC-Engine/TurboGrafX16 ?
    от fan в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 20.06.2007, 21:33

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •