User Tag List

Показано с 1 по 10 из 28

Тема: умножение/деление в алгоритмах ZX игр

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    zx_
    Гость

    По умолчанию

    NEO SPECTRUMAN, а где почитать про умножалку zxmc2 ?


    bigral, gs вполне ретро
    ngs под вопросом конечн

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx_ Посмотреть сообщение
    bigral, gs вполне ретро, ngs под вопросом конечн
    gs конечно ретро, его можно рассматривать как еще 1 паралельно работающий спектрум, по идее может добавить памяти и ускорить вычисления раза 1.5...1.8, ngs и zx evo ясно что никакое не ретро, они позволяют эмулировать ретро (т.е. gs и pentagon\atm\scorpion), но предложение было не про использование этой их возможности а совсем других свойств (которые явно не ретро)

    чтоб не путаться далее в рассуждениях, более менее четко границы этого самого "ретро" можно очертить как: ">4000nm" (ну и как производные от этого "<25mhz" ">4.5V" "<4Mb" и т.д.)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а для меня не ретро ставить в спектрум ПЦ-шные планки памяти ну вообще не ретро а ПИСЮКАНСТВА..
    обычный DRAM 80ns 5V может быть уже и по 1000nm технологии сделан, уже как бы не РУ6, но если использовать вместо РУ6 (в схеме требующей 150ns) то вполне себе еще ретро (во всяком случае эти же чипы стояли в atari st и amiga)

  4. #3

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zx_ Посмотреть сообщение
    ngs под вопросом конечн
    единственное что не ретро в нгс
    это мп3 декодер
    который вощем то не ясно что забыл в нгс-е
    но в принципе пусть будет

  5. #4

    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    единственное что не ретро в нгс
    это мп3 декодер
    который вощем то не ясно что забыл в нгс-е
    но в принципе пусть будет
    а fpga? какие частоты она поддерживает? по какой технологии произведена?

  6. #5

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    а fpga? какие частоты она поддерживает? по какой технологии произведена?
    чета приверженцев некста эти вопросы не волнуют...
    а так я хз
    нужно открывать схему и гуглить

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    а fpga? какие частоты она поддерживает? по какой технологии произведена?
    чета приверженцев некста эти вопросы не волнуют...
    а так я хз
    нужно открывать схему и гуглить

  7. #6

    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    чета приверженцев некста эти вопросы не волнуют...
    а так я хз нужно открывать схему и гуглить
    Всякие бывают интересы, мне например не ясен смысл гремучей смеси новых технологий и ретро железа в готовых продуктах. Я допускаю смысл такого в рамках исследования и debug-a, ну или эмуляции внешних накопителей, или замены ЭЛТ телика на LCD. Но когда например лепят raspberry pi на шину оригинального zx-a в виде signal processor-a чтоб эмулировать ULA и выводить HDMI сигнал... это уже по-моему явный изврат (или сильная жажда баблища на пару с неадекватностью). Про ALTERA могу сказать что все что сейчас применяют давно уже не укладывается в рамки retro которые я ранее озвучил, вот дока: https://www.google.com/url?sa=t&rct=...iBEu0SxqTgiVgm

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Если не изменяет память, то на форуме была тема про am9511/9512. Сугбо имхо они больше подходят в качестве сопроцессора для поддержки математической библиотеки языка высокого уровня. Хотя и в играх можно использовать, но они все же не такие быстрые, как хотелось бы.
    Это точно, на x86 давно были эти самые i8087, 287, 387... и стали их применять только в 3D играх типа QUAKE, до этого момента стоили эти чипы как современные видеоадаптеры и применялись токо в CAD-ах и в ЯВУ.

  8. #7

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,000
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    249 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    на x86 давно были эти самые i8087, 287, 387... и стали их применять только в 3D играх типа QUAKE,
    в некоторых симуляторах применялись и даже для чего-то в SimCity - https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=28177
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

    Этот пользователь поблагодарил Lethargeek за это полезное сообщение:

    ivagor(17.10.2019)

  9. #8

    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,482
    Спасибо Благодарностей отдано 
    318
    Спасибо Благодарностей получено 
    251
    Поблагодарили
    219 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    в некоторых симуляторах применялись и даже для чего-то в SimCity
    Возможно ради спортивного интереса.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Быстрое умножение на 10000
    от litwr в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 53
    Последнее: 11.12.2021, 03:54
  2. Деление/умножение
    от Serdjuk в разделе Программирование
    Ответов: 51
    Последнее: 25.04.2018, 15:54
  3. Процедуры на асме (умножение деления)
    от gres8 в разделе Программирование
    Ответов: 3
    Последнее: 25.01.2007, 10:26
  4. деление синхросигнала
    от Splinter в разделе Изображение
    Ответов: 3
    Последнее: 01.08.2005, 02:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •