Кстати, такой подход не только в быдлотоадс.
Гигаскрин на донди не юзали. Но там приходилось расходовать вдвое больше спрайтов (со всеми вытекающими в виде ацкого мерцания).
- - - Добавлено - - -
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/...xpansion_audio
Кстати, такой подход не только в быдлотоадс.
Гигаскрин на донди не юзали. Но там приходилось расходовать вдвое больше спрайтов (со всеми вытекающими в виде ацкого мерцания).
- - - Добавлено - - -
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/...xpansion_audio
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)