Высокое разрешение в играх с пиксельной графикой не нужно. Цветность важней. Поэтому 280x210 = 58 Kb. Для сравнения: у Commodore 64 в режиме высокой цветности разрешение 160x200. ZX Spectrum 256x192. Game Boy Advance 240x160. Game Boy Advance - одна из лучших игровых консолей всех времён. Выпускалась с 2001 по 2009 года. Представьте себе на советском компьютере игры уровня Nintendo 2000-ых годов. Вот для этого нужен экран 280x210, 256 цветов, программируемые палитры, аппаратный скроллинг. В идеале ещё сделать аппаратную поддержку спрайтов и отвести отдельные 64 Kb для них.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
