User Tag List

Страница 4 из 45 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 443

Тема: Пишу шедевр для «Вектора 06Ц»

  1. #31

    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    454
    Спасибо Благодарностей отдано 
    789
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Подскажите где найти информацию по горячим клавишам "Pretty 8080 Assembler" ?

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    812
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от metamorpho Посмотреть сообщение
    Подскажите где найти информацию по горячим клавишам "Pretty 8080 Assembler" ?
    Редактор называется ace, вот вроде его хелп:
    https://github.com/ajaxorg/ace/wiki/...oard-Shortcuts

    Ничего специального я не добавлял, хотя было бы прикольно сделать перейти по адресу, а не по номеру строки, например.
    Больше игр нет

    Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    metamorpho(22.06.2020)

  4. #33

    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    454
    Спасибо Благодарностей отдано 
    789
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Возник вопрос. В разных описаниях графического режима Вектора написано что одновременно на экране могут отображаться только 16 цветов из 256 цветовой палитры.

    Но есть программы которые отображают вот этот спектр цветов.
    http://sensi.org/scalar/ware/770/
    http://sensi.org/scalar/ware/768/

    За счёт чего это происходит ?
    И можно ли в игре использовать больше 16 цветов одновременно ?

  5. #34

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    812
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это мультиколор, или растровые эффекты. Для них процессору приходится выводить код цвета в регистр $0c синхронно с ходом луча. Для наших целей можно считать, что out 0c выводит цвет прямо в ЦАП. Если на экране черный фон и мы делаем mvi a, $ff \ out $0c в момент, когда луч находится посередине 1-й строки, мы увидим переход с черного на белый несмотря на то, что в видеопамяти по прежнему все нули.

    В игре это использовать сложно, потому что это делается процессором, а единственная точка синхронизации -- это кадровое прерывание. Оттуда можно только считать такты. Будет либо колоссальная потеря времени в цикле задержки, либо код должен быть написан так, что все его ветвления занимают одно и то же время, либо на собственно работу программы останется время только от непосредственно после последнего мультиколорного out до следующего прерывания. Сложно, но можно. Можно представить себе игру, в которой обработка требуется минимальная, код разбит на маленькие корутины, которые гарантировано успевают исполниться в нижней половине экрана, а большая часть экрана при этом занята каким-то мультиколорным эффектом.

    На самом деле есть еще способ синхронизации, примененный в Exolon (но не для мультиколора) — поскольку таймер считает синхронно с процессором, его можно использовать для определения положения луча на экране. Пока я ни разу не видел, чтобы это было применено для растровых эффектов и боюсь, что может быть не получится попасть ровно в нужное место просто потому, что одна только инструкция in - это 12 тактов и точность определения таким образом получается +/- полстроки.
    Больше игр нет

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили svofski за это полезное сообщение:

    electroscat(23.07.2020), metamorpho(25.06.2020), parallelno(01.07.2022)

  6. #35

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,365
    Поблагодарили
    1,315 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Пока я ни разу не видел, чтобы это было применено для растровых эффектов и боюсь, что может быть не получится попасть ровно в нужное место просто потому, что одна только инструкция in - это 12 тактов и точность определения таким образом получается +/- полстроки.
    Вариант, как это можно было бы использовать для растрового эффекта. Читаем (заранее, иначе не получится) значение из таймера, находим разность с нужным моментом. Разбиваем ее (разность) условно на 2 части: грубая подстройка (ее компенсируем циклом) и точная подстройка - как вариант ее можно сделать по таблице задержки (nop nop ... nop) индекс перехода в которую определять по той самой "части точной подстройки". Но это все малопригодная для игр штука, и еще не надо забывать про тонкие светлые полосы, сопровождающие на реале запись в РУ2 в активной части растра.
    Имхо при ориентации на многоцветную графику самый простой вариант движка - использовать вывод с дискретностью тайлов 8x8 точек. Как это выглядит в простейшем случае, без масок, можно увидеть на примере HUDSONовских игр портированных с msx (только не надо учитывать jet set в этом списке, там все иначе). В векторовских версиях можно было нарисовать гораздо более цветную (это даже я делал) и красивую (а вот это я не умею) графику. Если скорость не так важна (на экране сравнительно мало движущихся объектов), то можно при выводе "спрайтовых тайлов" использовать маску, как в Chip and Dale.

    - - - Добавлено - - -

    Robotz уже рекомендовали, но начинать с них знакомство с программированием для вектора наверное все же несколько сложновато, но может я ошибаюсь.
    Последний раз редактировалось ivagor; 25.06.2020 в 12:07.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    metamorpho(25.06.2020)

  7. #36

    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    454
    Спасибо Благодарностей отдано 
    789
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, ivagor спасибо!!

    Ещё вопрос такой - скорость аппаратного вертикального скролинга будет одинаковый и при режиме 256х256 и при режиме 512х256 точек ?
    Последний раз редактировалось metamorpho; 25.06.2020 в 12:53.

  8. #37

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    812
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Скроллинг будет одинаковый.

    А для Вектора уже есть Space Invaders?
    Больше игр нет

    Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    metamorpho(25.06.2020)

  9. #38

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,365
    Поблагодарили
    1,315 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    А для Вектора уже есть Space Invaders?
    Ужас, Пиф-паф, может еще что забыл.

    Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    svofski(25.06.2020)

  10. #39

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    812
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    О, а Пиф-паф то — огого!
    Больше игр нет

  11. #40

    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    454
    Спасибо Благодарностей отдано 
    789
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    прогресс написания шедевра на сегодняшний день:

    - написал программу перевода графики с PC в формат .db 0,1,2,3,.... для вставки в ассемблер
    - написал код вывода спрайта на экран (программировать на ассемблере это полный "хардкор",
    но в тоже время это оказалось весьма интересно )

    Сейчас пишу редактор уровней, чтобы также выдавал текстовый файл в формате .db 0,1,2,3,.... для вставки в ассемблер
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	first.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	14.2 Кб 
ID:	72970  
    Последний раз редактировалось metamorpho; 26.06.2020 в 14:53.

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили metamorpho за это полезное сообщение:

    Black Cat / Era CG(27.06.2020), electroscat(23.07.2020), Xrust(27.06.2020)

Страница 4 из 45 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Бейсики для Вектора-06Ц и клонов
    от ivagor в разделе Вектор
    Ответов: 696
    Последнее: 25.10.2025, 02:34
  2. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  3. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  4. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  5. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •