User Tag List

Показано с 1 по 10 из 388

Тема: Кто прошел The Bards Tale до конца?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    02.09.2009
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    332
    Спасибо Благодарностей отдано 
    475
    Спасибо Благодарностей получено 
    135
    Поблагодарили
    69 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Я починил PyZX, чтобы в нём работала Bards Tale. Продолжаю ковыряться в дизасме.
    Честно говоря, впервые слышу о таком.

    Тут как-то вставал вопрос об использовании факелов и ламп в подземельях. Так вот, они, конечно, работают, но дают освещения меньше, чем заклинание MAFL. На целую клетку меньше. По длительности работы не проверял. Ещё не приходилось задерживаться в подземельях настолько, чтобы потухали факела или лампы. Обычно, как только маги приходят в упадок сил, мы валим домой.
    ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsb
    C64G + Pi1541 + Kung-Fu
    РК-86 Северная Пальмира
    UnoXT
    DIY-A586
    FMA7500AC 486DX 100МГц 8Мб DOS 6.22

    Этот пользователь поблагодарил Beaver за это полезное сообщение:

    goodboy(20.12.2020)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    305
    Спасибо Благодарностей получено 
    226
    Поблагодарили
    160 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Beaver Посмотреть сообщение
    Тут как-то вставал вопрос об использовании факелов и ламп в подземельях. Так вот, они, конечно, работают, но дают освещения меньше, чем заклинание MAFL. На целую клетку меньше. По длительности работы не проверял.
    Я попробую поискать сколько.
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

  4. #3

    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    305
    Спасибо Благодарностей получено 
    226
    Поблагодарили
    160 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Beaver Посмотреть сообщение
    Тут как-то вставал вопрос об использовании факелов и ламп в подземельях. Так вот, они, конечно, работают, но дают освещения меньше, чем заклинание MAFL. На целую клетку меньше. По длительности работы не проверял.
    Узнал у человека, который плотно играл.

    Факела/заклинания действуют не бесконечно, но весьма долго. Прекращают действие в основном при посещении гильдии, или на клетках с "темнотой".
    Заклинания света действуют дольше других заклинаний.
    Дистанция разнится: факел - 1 клетка, лампа - 2 клетки. Lesser revelation и Cats eyes - 4 клетки. Greater revelation - 5 клеток.
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

  5. #4

    Регистрация
    02.09.2009
    Адрес
    г. Тамбов
    Сообщений
    332
    Спасибо Благодарностей отдано 
    475
    Спасибо Благодарностей получено 
    135
    Поблагодарили
    69 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Узнал у человека, который плотно играл.

    Факела/заклинания действуют не бесконечно, но весьма долго. Прекращают действие в основном при посещении гильдии, или на клетках с "темнотой".
    Заклинания света действуют дольше других заклинаний.
    Дистанция разнится: факел - 1 клетка, лампа - 2 клетки. Lesser revelation и Cats eyes - 4 клетки. Greater revelation - 5 клеток.
    Не подтверждаю. Видимо, человек играл в другие какие-то версии.
    Сейчас специально проверил. Факел и лампа - 1 клетка. MAFL - 2 клетки. LERE - 3 клетки. Остальное не смотрел.
    ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsb
    C64G + Pi1541 + Kung-Fu
    РК-86 Северная Пальмира
    UnoXT
    DIY-A586
    FMA7500AC 486DX 100МГц 8Мб DOS 6.22

  6. #5

    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    305
    Спасибо Благодарностей получено 
    226
    Поблагодарили
    160 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Beaver Посмотреть сообщение
    Не подтверждаю. Видимо, человек играл в другие какие-то версии.
    Сейчас специально проверил. Факел и лампа - 1 клетка. MAFL - 2 клетки. LERE - 3 клетки. Остальное не смотрел.
    Значит, будем опытным путём.

    Пока выдержки из инструкции:

    MAGE FLAME - A small mobile "torch" will appear and float above the spell caster as he travels.
    LESSER REVELATION - An extended "Mage Flame" spell that also reveals secret doors.
    GREATER REVELATION - Functions like Lesser Revelation only it illuminates a wider area.

    CAT EYES - The mages party will all receive perfect night vision, lasting indefinitely.
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

  7. #6

    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    305
    Спасибо Благодарностей получено 
    226
    Поблагодарили
    160 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Beaver Посмотреть сообщение
    Не подтверждаю. Видимо, человек играл в другие какие-то версии.
    Сейчас специально проверил. Факел и лампа - 1 клетка. MAFL - 2 клетки. LERE - 3 клетки. Остальное не смотрел.
    Значит, будем опытным путём.

    Пока выдержки из инструкции:

    MAGE FLAME - A small mobile "torch" will appear and float above the spell caster as he travels.
    LESSER REVELATION - An extended "Mage Flame" spell that also reveals secret doors.
    GREATER REVELATION - Functions like Lesser Revelation only it illuminates a wider area.

    CAT EYES - The mages party will all receive perfect night vision, lasting indefinitely.

    SABHAR'S STEELIGHT - Causes all metal near the party to glow with a magical light, illuminating the surrounding area.
    SABHAR'S STONELIGHT SPELL - All stone and earth within range of the party glows with magical light, revealing even secret doors.

    Последний раз редактировалось Bedazzle; 29.12.2020 в 00:31. Причина: добавлены два заклинания, обновлена картинка
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Хотите посмотреть демку HERBST до конца
    от Firestarter в разделе Демо
    Ответов: 3
    Последнее: 28.12.2005, 12:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •