ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsbC64G + Pi1541 + Kung-FuРК-86 Северная ПальмираUnoXTDIY-A586FMA7500AC 486DX 100МГц 8Мб DOS 6.22
Из закрашенных не-элит (но с кораблями) мне нравилась StarFox. Кораблики правда однообразные, но интересно было (торговать меня никогда не радовало). Enterprise еще был забавный, с планетами из точек. Ну Star Raiders 2 вообще были со спрайтами врагов и зумом, тоже можно было бы применить, квадратно, но работает.
Последний раз редактировалось Shadow Maker; 07.02.2021 в 11:02.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
- - - Добавлено - - -
Ни черта не понятно, но так интересно было тыкать инопланетные символы.![]()
Ну, и выбор координат в галактике офигенно сделан.
https://youtu.be/FD9ySMNAZ80?t=6440
Heavy on the disasm
Eric and the disasm
Mask 3: Venom strikes disasm
Bard's disasm
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ну Blood же инопланетянин, вот и символы непонятные. Ты видел его лапищу? https://www.youtube.com/watch?v=WlfJCzkAFhU
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
MAT II ещё прикольный.
ZX-Evolution Rev C + 5.25 FDD + MultiSound + ZXNetUsbC64G + Pi1541 + Kung-FuРК-86 Северная ПальмираUnoXTDIY-A586FMA7500AC 486DX 100МГц 8Мб DOS 6.22
Ring Wars уж тогда.
Согласен полностью. Стандартную Элитку взять и закрасить либо постоянными текстурками, либо ещё круче с освещением (любой тип, Офсет или Фонг например). Если быстродействия не хватет, не надо задирать экран и делать интерфейс на половину, надо минимализм делать, просто более узкую полоску обзора, по середине экрана.простенькую бы элиту, но с закраской.
Какой сюжет, какие игровые события нафиг, Мороз как обычно в круглом вакууме витает. Память Спектрума видел? Сколько текстурированный движок занимает знаешь? Поинтересуйся у кодеров.
Мож я даже сяду после ВарКрафта напишу сие. Заманчиво больно.
Всё, что не принципиально - нужно спрайтовать быстрыми кидалками - типа ракет, планет, светила. По 3D выводить только корабли и станцию.
В СтарРайдерс взрывы хороши, только их надо к 3D привязывать через систему частиц, а не статично на экран лепить. Быстрые процедуры точек по таблицам позволяют на изичах сделать это.
Чтобы сгладить разницу между спрайтами и 3D объектами можно делать вообще вывод 2х2 чанками. Есть быстрые кидалки с апроксимациями. Вон Авэйкен начинается с тунеля. Черезстрочное чанкование должно давать вааще мегабыстрый результат. И на изичах совмещать с пререндоренной графикой типа того же тунеля. Кинаметографичность... )))
Последний раз редактировалось DragonsLord; 07.02.2021 в 22:43.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)