User Tag List

Показано с 1 по 10 из 68

Тема: Портирование Prince of Persia на другие платформы

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,894
    Спасибо Благодарностей отдано 
    338
    Спасибо Благодарностей получено 
    318
    Поблагодарили
    242 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CityAceE Посмотреть сообщение
    У Специалиста? Если да, то там два цвета на байт (8 горизонтальных пикселей) из 16-ти доступных. Палитра, как у Спектрума, только плюс ещё яркий чёрный есть.
    второй видеостраницы конечно же нет?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    5,226
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    710
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,662
    Поблагодарили
    577 сообщений
    Mentioned
    50 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    второй видеостраницы конечно же нет?
    Конечно, там только одна страница.

    Отправлено с моего SM-G955F через Tapatalk
    С уважением, Станислав.

  4. #3

    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    5,226
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    710
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,662
    Поблагодарили
    577 сообщений
    Mentioned
    50 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CityAceE Посмотреть сообщение
    Конечно, там только одна страница.
    А вот сейчас решил посмотреть что там у Специалиста МХ по части организации расширенной памяти, и, кажется, что страниц там может быть более, чем одна.
    С уважением, Станислав.

  5. #4

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,894
    Спасибо Благодарностей отдано 
    338
    Спасибо Благодарностей получено 
    318
    Поблагодарили
    242 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CityAceE Посмотреть сообщение
    А вот сейчас решил посмотреть что там у Специалиста МХ по части организации расширенной памяти, и, кажется, что страниц там может быть более, чем одна.
    я не понял. там чтоли страницы по 64к? иначе 36к
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #5

    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    5,226
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    710
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,662
    Поблагодарили
    577 сообщений
    Mentioned
    50 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Из всех клонов специалиста только у эрика можно организовать (за счет палитры) аппаратную двойную буферизацию.
    Эх... Эрик слишком редкая машинка, чтобы конкретно на неё ориентироваться.

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    я не понял. там чтоли страницы по 64к? иначе 36к
    В описании сказано, что страницы 64 кб:
    Кроме страницы ПЗУ, "Специалист MX" имел от 1 до 8 страниц дополнительного ОЗУ используемого под RAM - диск. Объём каждой дополнительной страницы ОЗУ - 64 кБайт.
    В общем, какая-то корявая конфигурация памяти получается у Специалиста МХ. Если рассматривать её применительно к Prince of Persia, то я с трудом представляю, как эту дополнительную память вообще можно эффективно использовать, если предположить, что объём оригинального исполняемого кода в 48 Кб будет соответствовать объёму коду порта i8080/Z80. То есть всё пространство пользовательского ОЗУ будет занято исполняемым кодом. Далее идёт видеоОЗУ и небольшой хвост. Придётся постоянно щёлкать страницами и мелкими порциями перекидывать данные графики игры с одного места на другое.
    С уважением, Станислав.

  7. #6

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,894
    Спасибо Благодарностей отдано 
    338
    Спасибо Благодарностей получено 
    318
    Поблагодарили
    242 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CityAceE Посмотреть сообщение
    В общем, какая-то корявая конфигурация памяти получается у Специалиста МХ. Если рассматривать её применительно к Prince of Persia, то я с трудом представляю, как эту дополнительную память вообще можно эффективно использовать, если предположить, что объём оригинального исполняемого кода в 48 Кб будет соответствовать объёму коду порта i8080/Z80. То есть всё пространство пользовательского ОЗУ будет занято исполняемым кодом. Далее идёт видеоОЗУ и небольшой хвост. Придётся постоянно щёлкать страницами и мелкими порциями перекидывать данные графики игры с одного места на другое.
    с учетом отсутствия какой либо синхронизации во времени плавность игрового процесса тоже вызывает сомнения
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #7

    Регистрация
    13.01.2005
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    5,226
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    710
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,662
    Поблагодарили
    577 сообщений
    Mentioned
    50 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    плавность игрового процесса тоже вызывает сомнения
    Да, и это тоже. Но ivagor предлагал теоретические варианты как можно перед запуском игры настроить синхронизацию. Ну и в общую копилку ограничений: у Специалиста отсутствует какая-либо возможность узнать цвет пикселя на экране, можно только узнать зажжён он или потушен.
    Всё говорит о том, что Специалист - это не игровой компьютер. Но всё равно, он остаётся моей первой любовью
    Последний раз редактировалось CityAceE; 21.10.2021 в 16:08.
    С уважением, Станислав.

  9. #8

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    с учетом отсутствия какой либо синхронизации во времени
    В некоторых специалистах (в т.ч. в mx) есть таймер. С ним гораздо проще поддерживать постоянство скорости игрового процесса, проверено в соответствующих версиях эксолона.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Prince of Persia
    от KingArthur в разделе Игры
    Ответов: 83
    Последнее: 30.06.2022, 00:06
  2. Prince of Persia (АТМ)
    от norduk в разделе ATM
    Ответов: 0
    Последнее: 29.10.2018, 20:53
  3. Prince of Persia
    от kyv в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 10
    Последнее: 28.02.2015, 19:09
  4. Prince of Persia
    от goodboy в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 24.08.2008, 12:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •