Это уже небольшое ограничение получается, т.к. вывод будет не попиксельный, а через пиксель, плюс"остановка" персонажа будет строго по нулевому сдвигу.
Он будет как бы шагать по знакоместам, если перевести на спектрумовский язык. Для большинства ситуаций подойдет, тут главное разрабатывать фон (карту) с учетом этого.
Только и прыжки придется привязывать к знакоместам, иначе собьется расстановка фаз основной анимации.
Впрочем, это будет максимально быстрый вывод из всех возможных, что перевешивает недостатки. Вопрос лишь в размере доступной памяти под спрайты.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
