User Tag List

Показано с 1 по 10 из 317

Тема: GameNoname

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    408
    Спасибо Благодарностей отдано 
    590
    Спасибо Благодарностей получено 
    340
    Поблагодарили
    109 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мысли из зала и мудрости предков всегда приветствуются.
    Рендер пока зачаточный. Хочется добавить проджектайлы и анимацию на бэкграунде и музыку. Посмотрю как это все укладывается вместе и буду прибирать и оптимизировать.
    Про фон. Пока минорная штука. Если будет многих раздражать, то буду что-то делать. Если не хватит ресурсов, то сделаю однородным.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,867
    Спасибо Благодарностей отдано 
    328
    Спасибо Благодарностей получено 
    311
    Поблагодарили
    235 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    Мысли из зала и мудрости предков всегда приветствуются.
    Рендер пока зачаточный. Хочется добавить проджектайлы и анимацию на бэкграунде и музыку. Посмотрю как это все укладывается вместе и буду прибирать и оптимизировать.
    Про фон. Пока минорная штука. Если будет многих раздражать, то буду что-то делать. Если не хватит ресурсов, то сделаю однородным.
    Ага. тут уже говорили несколько вариантов.

    теперь с обоснованием

    1. фон из блоков 8*8, спрайты рисуются в буфере
    на экран выводим только те блоки которые изменились.
    тоесть имеем две таблицы размером в массив
    1 карта тайлов
    2 карта изменений
    если надо обьясню подробнее

    2. вариант для Вектора.
    4 битплана по 2 битплана на экран
    нарисовав на 2 битпланах ждем фрейм и переключаем палитру так чтобы перерисованные битпланы получили цвет.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •