User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 38

Тема: Ringo (128k)

  1. #21

    Регистрация
    06.11.2020
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    167
    Спасибо Благодарностей отдано 
    81
    Спасибо Благодарностей получено 
    30
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    а для Пентагона будет версия ?
    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Пока не выходит, тактов внизу не хватает. Но думаю на фоне.
    Вообще не уверен что осталось много живых пентагонов, да ещё и для игр. В основном у всех Эва, а там всё работает в режиме классики. Из всех кто обращался все были с Unreal Speccy
    Есть ли такая возможность, чтобы пентагон на Unreal Speccy превратить в обычный 128, так же как например там есть настройки для обычного 48К ?

  2. #22

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad-kras Посмотреть сообщение
    Есть ли такая возможность, чтобы пентагон на Unreal Speccy превратить в обычный 128 ?
    да, возможно. смотри/меняй настройки для ULA

  3. #23

    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    559
    Спасибо Благодарностей отдано 
    189
    Спасибо Благодарностей получено 
    200
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    А у спектрума нет какого-нибудь "недокументированого" разрешения для ч/б режима? Вдруг разрешение можно увеличить или ещё что.
    У классического спектрума вообще нет ни "документированного" ни "недокументированного" ч/б режима ))
    Зато были недокументированные ч/б телевизоры/мониторы (ввиду отсутствия цветных как правило).

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Пока не выходит, тактов внизу не хватает. Но думаю на фоне.
    А мне думалось что пентагон шустрее классики, типа нет медленной памяти и всё такое.
    Или же там тупо экран относительно инта вниз смещён ?

  4. #24

    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    769
    Спасибо Благодарностей отдано 
    67
    Спасибо Благодарностей получено 
    372
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad-kras Посмотреть сообщение
    Есть ли такая возможность, чтобы пентагон на Unreal Speccy превратить в обычный 128, так же как например там есть настройки для обычного 48К ?
    Насколько я знаю в UnrealSpeccy нет поддержки медленной памяти, конкретно в этой игре она не много мешает так что может и получиться подогнать.

    Цитата Сообщение от Dart Alver Посмотреть сообщение
    А мне думалось что пентагон шустрее классики, типа нет медленной памяти и всё такое.
    Или же там тупо экран относительно инта вниз смещён ?
    В большинстве случаев он круче. Больше тактов и нет медленной памяти, но там слишком долгий верхний бордюр, что очень плохо для мультиколорных игр. Всё что в верхнем бордюре должно выполняться за фиксированое время, а игра штука интерактивная и непредсказуемая, поэтому вся логика игры в нижнем бордюре, который меньше чем на классике.

    Также у него торчат уши резинки 48к в виде 224 тактов на строку против 228 на 128к бритонских. Но это фигня, рендер я могу пофиксить, только смысла в этом нет т.к. логика не лезет в нижний, даже если убрать музыку )))
    Последний раз редактировалось DenisGrachev; 06.12.2022 в 05:05.

    Этот пользователь поблагодарил DenisGrachev за это полезное сообщение:

    Dart Alver(06.12.2022)

  5. #25

    Регистрация
    16.11.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,925
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,169
    Спасибо Благодарностей получено 
    362
    Поблагодарили
    198 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так нечестно. Оставили нас без игры по сути Подразнили ток...

  6. #26

    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Смоленская обл.
    Сообщений
    559
    Спасибо Благодарностей отдано 
    189
    Спасибо Благодарностей получено 
    200
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Evgeny Muchkin Посмотреть сообщение
    Так нечестно. Оставили нас без игры по сути Подразнили ток...
    И не говори, эти вредные разработчики пентагона, не могли верхний бордюр поменьше сделать )))

  7. #27

    Регистрация
    16.11.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,925
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,169
    Спасибо Благодарностей получено 
    362
    Поблагодарили
    198 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На Скорпион вся надежда...

  8. #28

    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,093
    Спасибо Благодарностей отдано 
    103
    Спасибо Благодарностей получено 
    152
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пентагон больше для демок, а не интерактивностей, типа игр. На верхнем бордюре много чего подготовить можно до непосредственно вывода с мультиколором. Но с интерактивной логикой это плохо совместимо. Но вообще наверное можно попытаться как-то все кейсы логики проанализировать, наиболее предсказуемые части наверх поставить, предусмотрев компенсации, а остальное вниз. Вообще это нетривиально, но, думаю, возможно.

    Но это такой гемор что ну его нафиг)
    Последний раз редактировалось Dexus; 07.12.2022 в 15:06.

    Этот пользователь поблагодарил Dexus за это полезное сообщение:

    Evgeny Muchkin(07.12.2022)

  9. #29

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в игре нашлось место где можно залипнуть
    https://spectrumcomputing.co.uk/foru...106176#p106176

  10. #30

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,190
    Поблагодарили
    925 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    в игре нашлось место где можно залипнуть
    А это не баг эмуля? Я ее пробежал два раза подряд и такой баг не ловил.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Elite Legend 128k
    от LW в разделе Новые игры для ZX Spectrum
    Ответов: 875
    Последнее: 12.10.2025, 14:55
  2. Видеоформирователь Pentagon 128k 91/94
    от Addison в разделе Pentagon
    Ответов: 17
    Последнее: 31.05.2017, 16:32
  3. Enterprise 128K
    от Zerios в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 41
    Последнее: 04.05.2016, 09:16
  4. The Hobbit 128K
    от Rindex в разделе Игры
    Ответов: 15
    Последнее: 25.05.2015, 11:24
  5. Проверка 128k из Бейсика
    от AlexFantasy в разделе Несортированное железо
    Ответов: 1
    Последнее: 22.06.2008, 20:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •