К сожалению мои обе УКНЦ не особо любят пониженную яркость. На квантовой ее банально нет. На сэмзовой она типа есть, но надо выкрутить gain на минимум у OSSC чтобы она была видна (а тогда по телику артефакты от sync on green или от чего такого начнут вылазить). Вообщем тут я сторонник "стандартных" 8-ми цветов.
Ну и тут собственно есть-же тайлы в исходнике. Если их кто-то мне перерисует на лучший вариант - я очень обрадуюсь и разумеется будет улучшенная версия так-сказать. (только надо учесть что в Tiles.png используются только четные вертикальные строки графики, они для красоты сделаны 16х16, но сама игра когда вот в лабиринте использует разрешение 160 горизонтальное, то-есть перерисовывать надо будет ну скажем точно также с удвоением пикселей. Это так задумано чтобы в gimp-e мне крышу не снесло от сплющенных тайлов)





Ответить с цитированием