User Tag List

Показано с 1 по 10 из 287

Тема: Северная Пальмира

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    California, USA
    Сообщений
    828
    Спасибо Благодарностей отдано 
    108
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Еще с осени неспешно переношу на Пальмиру написанную на PL/M игру "Bolder Dash" с ПК8000, основанную на оригинальной игре с БК. Не успел еще сделать сохранение таблицы рекордов на SD-карту, текстовый интерфейс сделан скорее по принципу как быстрее, а не как лучше, но сам геймплей вроде бы вполне работоспособен и даже неплох. Скорость игры чуть ниже, чем в оригинальной игре, и рассчитана на Пальмиру с минимальной тактовой частотой 1,77 МГц. Скорость самой игры не зависит от установленного кварца, но заставка и т. п. могут отображаться быстрее при увеличении тактовой частоты.

    В общем, выкладываю бета-версию для желающих потестировать. Пока бинарник, исходники выложу позже. Кроме реала можно запустить также в эмуляторе Emu80.

    Спасибо Ведущий_специалист, за помощь в портировании игры: тестирование и перерисовку большинства тайлов, а также DemonId7 за помощь с PL/M.
    Напоминаю, что другие игры для Пальмиры здесь.

    Поиграл в Emu80 - вроде играбельно
    Сильно не хватает прогресса - сколько алмазов собрано, сколько надо собрать ну и время наверное?
    И ещё по моему логика игры слегка нарушена - камень соскальзывает с камня и алмаза и летит вниз, однако камень не может соскользнуть с несъеденного куска земли т.к. он за него "цепляется" - по моему так? А тут он со всего падает. И толкать тут вроде разрешается больше одного камня, но обычно лишь один толкается и если есть куда толкать.
    Также в некоторых болдерах была возможность кушать землю слева или справа от себя нажав одновременно пробел и стрелку (вроде) - нет желания такую фичу сделать?
    Тайлы я гляжу 8x12? Они статические (один раз загруженные) или обновляются по ходу игры? Например заяц когда идёт это просто разные тайлы выводятся или они могут подмениваться в знакогенераторе по ходу пьесы?



    P.S. Это я присматриваюсь, чтобы на свой будущий тайловый РК это портировать
    Только у меня классические символы 6x8 будут, придётся тайлы переделывать, но зато у меня их можно будет раскрасить
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bolder-tiles1.png 
Просмотров:	369 
Размер:	1.5 Кб 
ID:	80255  
    Последний раз редактировалось Shaos; 31.01.2024 в 12:42.
    Администратор сетевого сообщества nedoPC.org
    Урал 8/64К, Sp2000, ZX48K+, ZX16K (спалил), TS1000 (американский ZX81), TS2068, Дельта-С, 20 лет собираю ATM Turbo 2+
    Неспектрумы: Электроника МК-85 и МК-85М, ПК-01 Львов, БК-0011, Вектор-06Ц, Лик (спец), Апогеи, Radio-86RK SRAM 32K & 128K (всё ещё собираю)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •