User Tag List

Показано с 1 по 10 из 147

Тема: Теория: почему 128к игры такие убогие

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    10.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    влезать во фрейм, который отрадясь зинапса никто и не сделал.
    Зинапс двухфреймовый (25 fps)

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    честная прокрутка экрана отъест полфрейма
    Пруф в студию! На Z-80 даже тупое перекидывание экрана занимает больше фрейма. Ну за исключением изврата LD HL, N: PUSH HL, который всё-таки не копирование. Да и требует почти фрейм а ты прокрутку в полфрейма захотел.

    Полфрейма занимает заполнение экрана стеком. Одним и тем же паттерном (очень любимо в демках). Но какая же это прокрутка ? Это херня полнейшая. Как только начнёшь выводить что-то похожее на уровень - обвязка съест ещё полфрейма. Плюс из-за небольшого числа регистров и стыков смежных тайлов внутри знакоместа имеем некислое ограничение в количество разных тайлов на одну строку

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    присмотрись к скриншоту
    что ты видишь?
    Теаринг во всей красе. И чо ? Я про него писал.
    ATM-Turbo1 512k
    ATM-Turbo2 1024k + TSFM
    Pentagon 128к
    Sinclair ZX-Spectrum 48+ (1шт), 128+ (1шт), +2А (2шт), +3 (3шт)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,202
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ущё вспомнил читсто 128к - led storm
    http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0009369

  4. #3

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,000
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    249 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Screw Посмотреть сообщение
    Теаринг во всей красе
    Где, на неподвижном скриншоте?

    Лично я там вижу:
    1) кучу пустого пространства
    2) кучу одинаковых тайлов 16x16

    дальше продолжать или кто-нибудь уже догадался?

    Цитата Сообщение от Screw Посмотреть сообщение
    Как только начнёшь выводить что-то похожее на уровень - обвязка съест ещё полфрейма
    ихихи... а скриншот на уровень не похож?

    Цитата Сообщение от Screw Посмотреть сообщение
    Плюс из-за небольшого числа регистров и стыков смежных тайлов внутри знакоместа имеем некислое ограничение в количество разных тайлов на одну строку
    Нет, на весь экран; и запас на спрайты чтоб оставался
    (но в штормлорде в основном куча спрайтов возникает где фона мало)
    Стыки пофиг, там же сплошь одинаковые тайлы длинными полосами

    ---------- Post added at 12:06 ---------- Previous post was at 12:02 ----------

    Цитата Сообщение от kyv^3umf Посмотреть сообщение
    ущё вспомнил читсто 128к - led storm
    http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0009369
    LED Storm 48/128 (я на ленинграде в него игрался)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры от Opera Soft для 128к
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 172
    Последнее: 29.03.2013, 14:42
  2. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 25.01.2012, 11:09
  3. Почему глючат две игры?
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 27.06.2007, 23:39
  4. Ответов: 22
    Последнее: 21.03.2007, 00:16
  5. Теория
    от Sonic в разделе Несортированное железо
    Ответов: 16
    Последнее: 04.07.2005, 09:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •