Нет, множество грубейших ошибок)
1. Все активные обьекты должны иметь СВОЙ собственный номер. А ты дала кирке и месту применения ожерелья ID 1000, а всем водам ID 2000. Естественно, у тебя ничего не работает. КАЖДЫЙ обьект должен иметь свой номер. Все кусочки воды, свои номера, и каждый из них надо разрешать в своей строчке программы.
2. Ты рисуешь все в слое 0, он по умолчанию. Это тоже не верно, т.к. тебе будет сложно потом подставлять задние фоны и т.д. Надо рисовать основное, скажем, в слое 3. Предметы в слое 4. Воду в слое 2 и т.д. Тогда будет удобно отключать для редактирования тот или иний слой. А отключаются они кликаньем правой кнопкой на номер слоя в правом верхнем углу редактора. Активный слой для редактирования выбирается левой кнопкой.
3. Ты используешь прозрачное наложение спрайтов без маски. Пример - ладшафт где вода, и заборчик. Из-за этого ландшафт накладывается некрасиво сам на себя, а заборчик без маски плохо накладывается на Диззи. Чтобы проверять, хорошо ли ты используешь спрайты с маской, попробуй сделать фон игры голубым, поставив на задий фон огромный голубой спрайт в слое 0, а поверх него уже все рисовать. И станет сразу понятно, как и что на что накладывается.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
