Думаю, ТС нужно:
Определить чёткий дедлайн;
Описать минимальную конфигурацию (например, как "игра должна работать на любом фирменном Спектруме со 128 кб ОЗУ, использовать АУ, для управления игрой достаточно клавиатуры"), а также дополнительные требования ("игра должна сохранять работоспособность на спектрум-совместимых компьютерах, имеющих увеличенное количество тактов в прерывании, в т. ч. на тех, где все страницы памяти - быстрые, а также поддерживать видеолрежим с 320-ю строками развёртки). Опциональная поддержка дополнительных режимов.устройств - по желанию автора;
Определить в каком виде предоставлять игру - ленточную или дисковую версию и в каком формате;
Определить требования к лицензии, под которой распространяются игры, предоставляемые на конкурс: должны ли они быть фриварными, или допускаются коммерческие (при этом для коммерческих игр выкладываются играбельные демо, но на конкурс подаётся и полная версия, чтобы Устроитель мог подтвердить: полная версия существует. Все желающие могут её приобрести).
Ну, и определиться с жанрами, хотя бы в общих чертах. Потому как одно дело - тетрис, другое - РПГ, третье - глобальная стратегия, а четвёртое - трехмерный шутер. И сравнивать напрямую игры разных жанров - дело неблагодарное.