Ответ на этот вопрос зависит от того, насколько "на пределе" ты планируешь задействовать архитектуру. Что опять возвращает к исходному вопросу, насколько 256к будет твоя 256к программа.
Моя мысль очень простая, на самом деле. Если ты можешь в своей программе взять 50фпс рендер и заменить его на 12.5фпс рендер, не меняя логики всего остального, это означает, что твоя логика не задействовала возможности 50фпс рендера, а работала всю дорогу так, как будто у тебя 12.5фпс. Я не говорю, что этому нельзя найти применение, это было бы глупо. Я говорю о другом: решение получается по сути компромиссным, и по мышлению, если хорошо подумать, всё равно 48 килобайтным.





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
