User Tag List

Показано с 1 по 10 из 87

Тема: Scene spirit & demomaking

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    alx
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Crash Nicker Посмотреть сообщение
    И молодых спектрумистов там, я не знаю, две штуки от силы, включая меня.
    Я понятия не имею что за половина ников на z80, а некоторое агрессивное настырное быдло там так и вовсе знать не хочу. Уныло и не интересно.

    Но я ж говорю, что есть молодые, лет по 20 - мне уже доложили Hадеюсь, что не похоже на такое явление, как "8-бит чиптюнеры чисто ради "8-бит". По расказам это модно, круто для некоторых внезапно фиг-знает-откуда пришедших, но такая синь и трешь, что СПАСИБА-НИНАДА ) Лишь бы что и лишь бы как. Это даже не альтернатива и точно не Aphex Twin ))


    Titus - тот еще двигатель )) since 90s

    А какая разница: честно считать или прекальк? Считать-то все равно придется. Просто fps выше, если память не жалко. Вот 128k - это реально засада, с готовыми комбинациями пушилками вида

    LD HL,gfx_bytes
    PUSH HL

    таких не много надекранчишь для обилия фаз движений )) отчасти этим и обьясняется интерес того же Alco в АТМе и жирнопамяти
    Последний раз редактировалось alx; 08.02.2014 в 23:36.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,716
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,244
    Поблагодарили
    882 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alx Посмотреть сообщение
    Titus - тот еще двигатель )) since 90s

    А какая разница: честно считать или прекальк? Считать-то все равно придется. Просто fps выше, если память не жалко. Вот 128k - это реально засада, с готовыми комбинациями пушилками вида

    LD HL,gfx_bytes
    PUSH HL

    таких не много надекранчишь для обилия фаз движений )) отчасти этим и обьясняется интерес того же Alco в АТМе и жирнопамяти
    Ага, из 90-х, но там мой Спектрум и остался)

    Вот этом и заключается искусство. Напихать в мегабайт или 512к можно дохренищи анимации, и уже не будет сильно заметно, что это анимация. А вот в 128к так просто не напихаешь. Сразу будет заметно.
    Нет, если анимация как-то хитро запакована, или еще как-то иначе обыграна, из-за чего получается не 16 кадров, а значительно больше - пожалуйста. Так многое и деалось. Но это уже и есть искусство кодинга.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Scene Artefact
    от AAA в разделе Разный софт
    Ответов: 0
    Последнее: 02.04.2013, 20:00
  2. The 8th Annual Scene.org Awards
    от TmK в разделе События
    Ответов: 10
    Последнее: 18.03.2010, 22:46
  3. AY на PC crack scene
    от daniel в разделе Музыка
    Ответов: 9
    Последнее: 08.02.2010, 12:21
  4. Project one: Scene Park
    от pulsar в разделе Люди
    Ответов: 8
    Последнее: 28.02.2008, 08:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •