Ради интереса, попробовал реализовать идею SES: полуэкранный 8-цветный дабл-буфферинг, озвученную ivagor-ом в этом посте.
Подкрячил сегодня рендерер. Да, получилось 8 цветов без мырганья, но стало заметно медленней. Настолько, что медлительность скролла начинает серьёзно добивать. Если убрать полупрозрачные оверлеи поверх тайлмапа, то терпимо, но с ними уйдёт туча эффектов (субтайловые спрайты, стёкла, передний план).
Всё-таки для динамических игр со скроллом на Векторе такой подход вряд-ли годится, а вот для стратегий - возможно применим.




Ответить с цитированием