User Tag List

Показано с 1 по 10 из 388

Тема: Кто прошел The Bards Tale до конца?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а что там переводить (Bard`sTale) ??? кол-во кобольдов которое напало на вас ??? замучаетесь с окончаниями
    Главный глюк в версии от SP - предметы, все кто играл НЕ находили НИЧЕГО из снаряжения, и враги типа статуй после отгрузок снова появлялись, говорят в оригинале такого нет (точно не проверял) кроме того вся графика сжата (если так можно назвать несколько спрайтов врагов), да и шрифт ПЗУшный , плюс куча сокращенний (теже заклинания). лучше на правилах BT - делать новую игру, или дополнять что есть на 128к

    заранее извиняюсь за такой тон - это моё мнение -- классику лучше не править - если только облагораживать
    Последний раз редактировалось goodboy; 07.04.2007 в 10:38.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    305
    Спасибо Благодарностей получено 
    226
    Поблагодарили
    160 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    Главный глюк в версии от SP - предметы, все кто играл НЕ находили НИЧЕГО из снаряжения, и враги типа статуй после отгрузок снова появлялись, говорят в оригинале такого нет
    Как раз вчера на тап версии, когда замочил несколько орков - дали какой-то меч.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от valeron Посмотреть сообщение
    Но идея дизасемблировать очень меня зажгла. В свое время я пытался ее разобрать - но протрассировать загрузку игры не удавалось, а перехватить управление игрой по другому я не знал как. Вот и закинул.
    Если тебе удастся дизасемблировать - дай мне знать, plz
    Некоторое время назад начал ковырять. Не быстро, но потихоньку двигаюсь.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    объём усложняется тем что у игры есть глобальные (в движке) и локальные (в уровне) тексты
    Точно так. Подгружаются не только данные, а и код тоже.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    как мне видится (при наличии 128к) надо просто сделать врезку и например при команде "печатать текст №23"
    не связываться с движком игры, а печатать свой plain text
    Да, наверное, это самый приемлемый вариант. Внутренний движок подвязан на RST10, который вызывает одну из сотни процедур-макросов (как простые, вроде "сохранить все регистры в стеке", так и сложные - вроде печати сообщений (с расшифровкой), или рисования картинок (с декомпрессией)).

    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

  4. #3

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Некоторое время назад начал ковырять. Не быстро, но потихоньку двигаюсь.
    возможно у тебя много свободного времени, а я стараюсь так глубоко в код не лезть.
    мне достаточно понимания что делает такой-то параметр при rst, но как он это делает уже не важно.
    ну и все заметки я веду не на компе, а на бумаге (преимущественно на обороте листовок из почтового ящика)

  5. #4

    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    305
    Спасибо Благодарностей получено 
    226
    Поблагодарили
    160 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    возможно у тебя много свободного времени, а я стараюсь так глубоко в код не лезть.
    мне достаточно понимания что делает такой-то параметр при rst, но как он это делает уже не важно.
    ну и все заметки я веду не на компе, а на бумаге (преимущественно на обороте листовок из почтового ящика)
    Ты намного более опытный, вероятно поэтому другой подход.
    Ну и делаешь дохрена полезных релизов, в отличие от меня

    На бумаге тоже кое-что записываю, чтоб сразу перед глазами было.
    Heavy on the disasm
    Eric and the disasm
    Mask 3: Venom strikes disasm
    Bard's disasm

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Хотите посмотреть демку HERBST до конца
    от Firestarter в разделе Демо
    Ответов: 3
    Последнее: 28.12.2005, 12:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •