SaNchez, и итоге всё сильно будет зависеть от кол-ва памяти в игре.
Давно я выкладывал пример без таблиц который. Если интересно поизучай. Самые медленные сдвиги на 3 и 5 в итоге.
Всё сильно зависит от условий, какие спрайты будут по размерам, способ и место хранения графики... Изменение горизонтальных размеров в процессе вывода итд... Вся обвеска в итоге сводит на нет любую оптимизацию, и память... когда она заканчивается уже не до скорости![]()




Ответить с цитированием