User Tag List

Показано с 1 по 10 из 549

Тема: NEW ZX GAME! Dizzy VII — Crystal Kingdom Dizzy (REMAKE, 2017)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Игру выложили на вирт, по этому случаю я её наконец-таки заценил на эмуле

    - порадовала функция "посидеть" ))
    - потестировал на спектакуляторе мультифейс - всё идеально работает, и на ленту, и на +3DOS, собственно по-другому и быть не могло, но всё-таки )) Хотя бордюр мог бы восстанавливать свой черный цвет, но ладно, и так нормально.

    Теперь критика.

    Конечно, если рассматривать игру вне контекста, "в вакууме", то игра - шедевр всех времен и народов. Но если начать сравнивать... (а без сравнения никак не обойтись, и сравнение конечно же с самой крутой частью диззи - с эталонной 5-ой частью) , то сравнение явно не в пользу новинки.

    - диззи какой-то тормозно-ватный, ходит и прыгает медленнее чем в эталоне, особенно заметно на боковых прыжках, и когда катится по земле после приземления. Диззи как будто на другой планете, где и плотность атмосферы выше, и сила притяжения меньше, и время как-то по другому течёт. Видимо 50 фпс тому виной, но тут ничего не поделать. Автор хотел 50 фпс в ущерб всему остальному, так и получилось. 50 фпс это в демах ценится, зачем 50 фпс в zx-играх - сложный вопрос. Одно дело, если бы без жертв, тогда конечно, чем больше фпс тем лучше. Но без жертв на спектруме не обойтись )))

    - паузы нет, а в 5-ой есть.

    - нельзя во время игры отключить мелодию и оставить только эффекты, если мелодию уже оценил и она надоела.

    - облака "не православные" )) В 5-ой части ноги диззи никогда не оказывались выше самого спрайта облака, диззи все время как бы утопал в облаке и это красиво. Здесь же диззи прям стоит на облаке, и само облако толще и "прочнее", что делает прыжки по облакам совсем уж легкими.

    - Если мало энергии, и диззи упал с высоты, то он сначала трясет головой, потом начинает улыбаться, а потом... падает мертвым ))) В 5-ой части диззи сразу падает мертвым в таком случае, и это выглядит более логично.

    - Очень огорчил тот факт, что диззи может утонуть в любой луже. Помню как радовался, что в 5-ой части можно ходить под водой без всяких масок-аквалангов, а когда кончался кислород, диззи корчил смешную рожицу, и только потом всплывал кверху брюхом... Но тут всего этого нет. Упал в лужу - утонул. Печаль.

    - нельзя "переждать опасность". Ты зашел на экран, на тебя летит птица, ты выходишь на предыдущий экран, в надежде, что птица улетит, но на том экране всё замирает, и птица замирает, и ждёт тебя и никак от неё не увернутся, она ждет тебя в той же точке. Т.е. на тех экранах где нет диззи жизнь замирает.. и мы это видим.. а нам низзя это показывать, мы должны быть в счастливом заблуждении, что там, "за кадром" мир живет своей жизнью.

    - по умолчанию установлено не классическое управление. Грузим игру - жмем старт, zx - лево/право, enter - взять/применить предмет, всё окей, но вот жмём по привычке пробел - опа, а прыжка то и нет.

    - птицы во время полёта могли бы моргать глазами - было бы прикольно

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,717
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,245
    Поблагодарили
    882 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    - диззи какой-то тормозно-ватный, ходит и прыгает медленнее чем в эталоне, особенно заметно на боковых прыжках, и когда катится по земле после приземления. Диззи как будто на другой планете, где и плотность атмосферы выше, и сила притяжения меньше, и время как-то по другому течёт. Видимо 50 фпс тому виной, но тут ничего не поделать. Автор хотел 50 фпс в ущерб всему остальному, так и получилось. 50 фпс это в демах ценится, зачем 50 фпс в zx-играх - сложный вопрос. Одно дело, если бы без жертв, тогда конечно, чем больше фпс тем лучше. Но без жертв на спектруме не обойтись )))
    С этим пунктом точно не согласен. Идеальная и самая плавная динамика из всего, что возможно, сохраняя классического Диззи.
    Если, конечно, нарисовать промежуточные фазы поворота Диззи (не только 45 градусов), то можно получить еще плавнее, но это уже из разряда перфекционизма.
    Кстати, можешь посмотреть игры про Диззи на движке DizzyAge, там абсолютно такая же динамика. Да и на Амиге такая же примерно) 50фпс (покадровость) - наше все)

  4. #3

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Titus, плавность - это плавность. А скорость - это скорость. Однажды, давным-давно, я купил б/у системник, на борту был 4-ядерный Q6600, 4 гига рамы, а видюха какая-то сверхкастрированная GF7200SE 128 MB, Сталкер на таком конфиге был очень плавным, даже чересчур плавным, настолько плавным и инерционным, что даже прицелиться было невозможно, плавность зашкаливала, ни намека на фризы, но всё было адски медленно.

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    50фпс (покадровость) - наше все)
    Какие 50 фпс игры входят в число лучших 100 игр для спектрума?

    И у амиги побольше ресурсов, чем у speccy, мягко говоря. На speccy ресурсов не хватает одновременно на: 50 фпс, обилие анимированных спрайтов, обилие событий, ИИ, игровую логику. Да что там, даже на "биперный прыжок" порой не хватает ))
    Впрочем всё это вдоль и поперек уже изъезжено нами же здесь. Нового ничего не предвидется

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    С этим пунктом точно не согласен.
    значит с остальными согласен? ) Это хорошо )) К тебе, как к почетному пенсионеру тестеру, Евгений может хоть иногда прислушается
    ___________

  5. #4

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    481
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    диззи какой-то тормозно-ватный, ходит и прыгает медленнее чем в эталоне, особенно заметно на боковых прыжках, и когда катится по земле после приземления. Диззи как будто на другой планете, где и плотность атмосферы выше, и сила притяжения меньше, и время как-то по другому течёт. Видимо 50 фпс тому виной

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Crystal Kingdom Dizzy(new gfx)
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 78
    Последнее: 18.05.2017, 17:26
  2. Dizzy-AGE RUS: Crystal Kingdom Dizzy (Remake)
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 18
    Последнее: 06.03.2017, 13:41
  3. Dizzy-AGE: Crystal Kingdom Dizzy (Remake)
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 17
    Последнее: 11.09.2015, 20:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •