Игру выложили на вирт, по этому случаю я её наконец-таки заценил на эмуле
- порадовала функция "посидеть" ))
- потестировал на спектакуляторе мультифейс - всё идеально работает, и на ленту, и на +3DOS, собственно по-другому и быть не могло, но всё-таки )) Хотя бордюр мог бы восстанавливать свой черный цвет, но ладно, и так нормально.
Теперь критика.
Конечно, если рассматривать игру вне контекста, "в вакууме", то игра - шедевр всех времен и народов. Но если начать сравнивать... (а без сравнения никак не обойтись, и сравнение конечно же с самой крутой частью диззи - с эталонной 5-ой частью) , то сравнение явно не в пользу новинки.
- диззи какой-то тормозно-ватный, ходит и прыгает медленнее чем в эталоне, особенно заметно на боковых прыжках, и когда катится по земле после приземления. Диззи как будто на другой планете, где и плотность атмосферы выше, и сила притяжения меньше, и время как-то по другому течёт. Видимо 50 фпс тому виной, но тут ничего не поделать. Автор хотел 50 фпс в ущерб всему остальному, так и получилось. 50 фпс это в демах ценится, зачем 50 фпс в zx-играх - сложный вопрос. Одно дело, если бы без жертв, тогда конечно, чем больше фпс тем лучше. Но без жертв на спектруме не обойтись )))
- паузы нет, а в 5-ой есть.
- нельзя во время игры отключить мелодию и оставить только эффекты, если мелодию уже оценил и она надоела.
- облака "не православные" )) В 5-ой части ноги диззи никогда не оказывались выше самого спрайта облака, диззи все время как бы утопал в облаке и это красиво. Здесь же диззи прям стоит на облаке, и само облако толще и "прочнее", что делает прыжки по облакам совсем уж легкими.
- Если мало энергии, и диззи упал с высоты, то он сначала трясет головой, потом начинает улыбаться, а потом... падает мертвым ))) В 5-ой части диззи сразу падает мертвым в таком случае, и это выглядит более логично.
- Очень огорчил тот факт, что диззи может утонуть в любой луже. Помню как радовался, что в 5-ой части можно ходить под водой без всяких масок-аквалангов, а когда кончался кислород, диззи корчил смешную рожицу, и только потом всплывал кверху брюхом... Но тут всего этого нет. Упал в лужу - утонул. Печаль.
- нельзя "переждать опасность". Ты зашел на экран, на тебя летит птица, ты выходишь на предыдущий экран, в надежде, что птица улетит, но на том экране всё замирает, и птица замирает, и ждёт тебя и никак от неё не увернутся, она ждет тебя в той же точке. Т.е. на тех экранах где нет диззи жизнь замирает.. и мы это видим.. а нам низзя это показывать, мы должны быть в счастливом заблуждении, что там, "за кадром" мир живет своей жизнью.
- по умолчанию установлено не классическое управление. Грузим игру - жмем старт, zx - лево/право, enter - взять/применить предмет, всё окей, но вот жмём по привычке пробел - опа, а прыжка то и нет.
- птицы во время полёта могли бы моргать глазами - было бы прикольно![]()






Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 


