User Tag List

Показано с 1 по 10 из 294

Тема: The Sword of Ianna

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    480
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Представляю, если бы ты сказал: "Наш ремейк диззи-7 имеет столько графики... столько графики!.. что места в памяти под хранение такого количества спрайтов с маской уже не остаётся, так что храним и выводим без масок, так что диззик будет прозрачным!" )))
    Диззи использует кучу всяких трюков с упаковкой, не знаю как там испанцы... возможно упаковки нет совсем, обычные тайловые карты.. Напиши им, выскажи "фи"

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    не знаю как там испанцы... возможно упаковки нет совсем, обычные тайловые карты..
    Дак про то то и речь, что испанский современный zx-кодер в подмётки не годится современному русскому или украинскому кодеру. А учиться у наших кодеров они не хотят. Я сразу и написал в этой теме, что до наших топ-игр не дотягивает. Так, чуток получше их же поделок на чурере/адг. В плане общей концепции игра конечно грандиозная, масштабная, но если они даже сжатие не юзают.. ну я не знаю тогда. Какого-то особого трепета игра не вызывает, ну скрестили метроидванию с принцом персии, ну спасибо, но вау-эффекта нет, так как помимо работы художника, сценариста, музыканта есть же ещё работа кодера, и вот кодер то и подвёл.

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Напиши им, выскажи "фи"
    Пусть сами лазят по форумам, читают отзывы. Ты же после релиза диззи мониторил разные площадки на предмет отзывов, публикаций по игре. Почему бы им не делать тоже самое?.. Чем они лучше тебя? ))

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    какой эмуль dsk поддерживает?
    Спекулятор самый удобный. А так, и zxspin, и RealSpectrum и ещё овер дофига.
    ___________

  4. #3

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Дак про то то и речь, что испанский современный zx-кодер в подмётки не годится современному русскому или украинскому кодеру. А учиться у наших кодеров они не хотят. Я сразу и написал в этой теме, что до наших топ-игр не дотягивает. Так, чуток получше их же поделок на чурере/адг. В плане общей концепции игра конечно грандиозная, масштабная, но если они даже сжатие не юзают.. ну я не знаю тогда. Какого-то особого трепета игра не вызывает, ну скрестили метроидванию с принцом персии, ну спасибо, но вау-эффекта нет, так как помимо работы художника, сценариста, музыканта есть же ещё работа кодера, и вот кодер то и подвёл.


    Пусть сами лазят по форумам, читают отзывы. Ты же после релиза диззи мониторил разные площадки на предмет отзывов, публикаций по игре. Почему бы им не делать тоже самое?.. Чем они лучше тебя? ))

    - - - Добавлено - - -


    Спекулятор самый удобный. А так, и zxspin, и RealSpectrum и ещё овер дофига.
    Ну вообще у них есть чему поучиться. Наши сделали что-то вроде Чуреры? Не помню. А вот ещё из Брунильды я вытянул идею отличного кодировщика для текстов (который кстати был написан на С, я переписал на PHP), который очень-очень прилично сжимает тексты. 32к знаков легко уместились в 5к и это не предел.

    Что по IANNA, то несмотря на "мало фреймов" и прозрачные спрайты, радует многоцветность графики и разнообразие игровых локаций, что я видел лишь в немногом количестве игр на ZX. Это сильно улучшает играбельность (интересно, как выглядят остальные игровые локации? надо проверить!).
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •